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      《星球大戰:法外狂徒》玩家可借通緝系統挑戰自己

      汽車(chē)電瓶1人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介根據 GamesRadar + 報道,《星球大戰:法外狂徒》將有一個(gè)類(lèi)似 GTA 的通緝系統,玩家可以在游戲中制造混亂,并為自己帶來(lái)額外的挑戰。作為該媒體在前往開(kāi)發(fā)團隊位于瑞典馬爾默的工作室進(jìn)行幕后觀(guān) ...

      根據 GamesRadar + 報道,星球系統《星球大戰:法外狂徒》將有一個(gè)類(lèi)似 GTA 的大戰通緝系統,玩家可以在游戲中制造混亂,法外并為自己帶來(lái)額外的狂徒可借挑戰。

      《星球大戰:法外狂徒》玩家可借通緝系統挑戰自己

      作為該媒體在前往開(kāi)發(fā)團隊位于瑞典馬爾默的通緝挑戰工作室進(jìn)行幕后觀(guān)察的一部分,游戲首席設計師 Matthieu Delisle 和首席游戲設計師 Fredrick Thylander 接受了媒體的自己采訪(fǎng),并解釋了玩家將能夠如何“根據自己的星球系統游戲風(fēng)格需求調整難度”,并為了獲得更多樂(lè )趣而增加自己的大戰通緝等級。

      Delisle 表示:“將通緝等級提升到6 級,法外并看看自己是狂徒可借否能夠活下來(lái)絕對是非常喲取得。劇透以下,通緝挑戰那真的自己非常難,尤其是星球系統在游戲開(kāi)始時(shí),作為對自己的大戰游戲終極挑戰,它的法外效果非常好,而且根據玩家所在的星球,將會(huì )是完全不同的體驗。因為帝國在不同的星球和宇宙區域里存在的情況有所不同。犯罪集團也是一樣的?!?/p>

      《星球大戰:法外狂徒》玩家可借通緝系統挑戰自己

      他隨后描述,玩家可能稱(chēng)為帝國或是其他犯罪集團的通緝對象,而追捕玩家的可能會(huì )是同時(shí)多個(gè)組織。他將這描述為玩家“自己加上的終極開(kāi)放世界游樂(lè )園類(lèi)型挑戰”。當玩家不想要繼續被通緝時(shí),Delisle確認游戲內也有各種幫助玩家恢復信譽(yù)度的工具,因此玩家不需要太過(guò)顧忌,可以隨時(shí)去制造混亂大鬧一場(chǎng)。

      不過(guò),Thylander解釋道,雖然有聲譽(yù)系統能夠影響玩家在犯罪集團中的地位,但通緝系統是主要用來(lái)表現玩家角色與帝國之間的關(guān)系:“你們永遠無(wú)法和平共處?!?/p>

      《星球大戰:法外狂徒》玩家可借通緝系統挑戰自己

      Delisle 總結道:“我們想劃清界限,不想讓 Kay 稱(chēng)為帝國的合作伙伴。所以我們想要一些更能反映他們是規則,而你是一個(gè)小偷、惡棍,是他們嚴重規則的破壞者。他們正試圖成為法律,而你則試圖成為其中混亂的要素。所以我們認為操縱一個(gè)惡棍類(lèi)型的角色去與他們對抗很有意思。而且這還允許了許多讓人掌心出汗的緊張時(shí)刻?!?/p>

      Thylander 則補充稱(chēng):“通緝系統成為了一個(gè)玩具?!本o接著(zhù) Delisle 贊同他的觀(guān)點(diǎn),表示:“完全正確,這是一個(gè)你可以擺弄的玩具,你甚至可以將它推至極限?!?/p>

      《星球大戰:法外狂徒》將于8 月 30 日發(fā)售。

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