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      《星際戰士2》老板討厭ZZZQ:希望《黑神話(huà)》能引領(lǐng)經(jīng)典游戲復興

      汽車(chē)配件7人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介《戰錘40K:星際戰士2》開(kāi)發(fā)商 Saber Interactive 的首席執行官 MatthewKarch 最近表示,它不喜歡現在很多開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的“過(guò)度嘗試傳遞理念或強加道德觀(guān)念”的游戲。在主播 A ...

      《戰錘40K:星際戰士2》開(kāi)發(fā)商 Saber Interactive 的星際希望首席執行官 MatthewKarch 最近表示,它不喜歡現在很多開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的戰士“過(guò)度嘗試傳遞理念或強加道德觀(guān)念”的游戲。

      《星際戰士2》老板討厭ZZZQ:希望《黑神話(huà)》能引領(lǐng)經(jīng)典游戲復興

      在主播 Asmongold 油管頻道的老板一個(gè)他對另一位 UP 主 Legendary Drops 發(fā)布的名為“《星際戰士2》提醒我們失去了什么”視頻的反應視頻下,Karch 發(fā)表評論表達了自己的討厭觀(guān)點(diǎn)。Assmongold 是黑神話(huà)海外目前中反對游戲和文娛媒體“正確化”最具代表性的網(wǎng)絡(luò )人物之一。

      Karch 在評論中寫(xiě)道:“嘿兄弟。引領(lǐng)游戲我是經(jīng)典 Saber 的 CEO。我喜歡你的復興視頻,當我們簽署制作《星際戰士2》的星際希望協(xié)議時(shí),我想要的戰士只是一款懷舊的復古游戲。我們做出了改變,老板開(kāi)始開(kāi)發(fā)一些本質(zhì)上是討厭‘老派’的內容?!?/p>

      “我甚至無(wú)法理解我們現在玩的黑神話(huà)很多游戲。它們太過(guò)復雜,引領(lǐng)游戲投資太大。經(jīng)典”

      《星際戰士2》老板討厭ZZZQ:希望《黑神話(huà)》能引領(lǐng)經(jīng)典游戲復興

      他隨后提到,自己也受到了《光環(huán)》的啟發(fā),這是因為他曾經(jīng)參與開(kāi)發(fā):“我們很久以前曾開(kāi)發(fā)過(guò)《光環(huán)》,而那款游戲可以被簡(jiǎn)化到簡(jiǎn)單的射擊玩法循環(huán),但它仍舊非常讓人‘上癮’。這就是我們想要重新抓住的感覺(jué)?!?/p>

      他隨后表示,自己認為《黑神話(huà):悟空》也是類(lèi)似的作品,并且“我希望像《星際戰士2》和《(黑神話(huà))悟空》這樣的游戲能夠成為回歸游戲純粹是為了樂(lè )趣和沉浸感的時(shí)代的開(kāi)始?!?/p>

      隨后他表達了自己對于此前在 Embracer Group的短暫時(shí)間內對游戲行業(yè)現狀的遺憾:“我在 Embracer 擔任了一段時(shí)間首席運營(yíng)官,我在那看到的游戲讓我甚至想哭,因為它們在傳遞理念或給玩家強加道德觀(guān)念方面嘗試過(guò)度?!?/p>

      最后他總結道:“我們只是想做一些炫酷的處決,讓玩家(感到興奮)心跳變快。對我來(lái)說(shuō),這就是游戲的意義所在?!?/p>

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