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      前V社開(kāi)發(fā)者:Steam上至少有1000款游戲使用生成式AI

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      簡(jiǎn)介此前曾參與 V 社 Steam Labs 工具開(kāi)發(fā)工作的開(kāi)發(fā)者 Ichiro Lambe 表示,Steam擁有大量公開(kāi)使用生成式 AI 的游戲。Steam Labs 是一個(gè)用于提高游戲在該商店的可發(fā)現 ...

      此前曾參與 V 社 Steam Labs 工具開(kāi)發(fā)工作的社開(kāi)m上使用生成式開(kāi)發(fā)者 Ichiro Lambe 表示,Steam擁有大量公開(kāi)使用生成式 AI 的至少游戲。

      前V社開(kāi)發(fā)者:Steam上至少有1000款游戲使用生成式AI

      Steam Labs 是有款游戲一個(gè)用于提高游戲在該商店的可發(fā)現性的工具。在調查使用生成式 AI 的社開(kāi)m上使用生成式 Steam 游戲時(shí),這位開(kāi)發(fā)者了解到,至少該平臺上有1000 款游戲表示它們以某種方式使用了這項有爭議的有款游戲技術(shù)。

      這些游戲包括前《戰地》開(kāi)發(fā)者制作的社開(kāi)m上使用生成式競技射擊游戲《TheFinals》、團隊 FPS《Tribes 3》,至少以及賽博朋克卡牌游戲《Atman:反叛之火》。有款游戲

      一月份,社開(kāi)m上使用生成式V 社為開(kāi)發(fā)者開(kāi)了綠燈,至少允許它們將使用了生成式AI 制作的有款游戲游戲放在店面上。只要它沒(méi)有任何非法和侵權的社開(kāi)m上使用生成式內容,它就可以登陸 Steam 平臺,至少這是有款游戲“絕大多數”游戲通過(guò)的標準。

      Valve 的店面擁有數以萬(wàn)計的游戲,但在如此短的時(shí)間內就出現了1000 款游戲,充分說(shuō)明了這項技術(shù)被游戲開(kāi)發(fā)者所接受的速度之快。

      在研究過(guò)程中,Lambe 了解到大部分生成式AI 的用途都是游戲的藝術(shù)方面。在 8 個(gè)類(lèi)別中,角色/NPC藝術(shù)最多,其次是背景和概念藝術(shù),然后是 UI。配音和敘事內容位于排行底部,商店圖片和藝術(shù)家工具使用率也不多。

      在過(guò)去的一年里,生成式 AI 在配音和寫(xiě)作領(lǐng)域的工作人員中存在很大的爭議。

      使用生成式 AI 的數量以外,Lambe 對該技術(shù)在小型和大型游戲中的應用感到驚訝。他預計較大的工作室不會(huì )使用它,并且對《TheFinals》感到特別驚訝。他表示這“不是一款小游戲,它很大!”

      前V社開(kāi)發(fā)者:Steam上至少有1000款游戲使用生成式AI

      另一方面,他對這項技術(shù)的使用范圍也感到驚訝,工作室對它的應用“遠遠超過(guò)”圖像生成,他認為這可能會(huì )導致更廣泛的接受。

      他指出:“該行業(yè)的一個(gè)重要部分正在積極探索這項技術(shù)并將其融入到他們的創(chuàng )作過(guò)程中。我猜,隨著(zhù)工具的進(jìn)步和變得更容易使用,我們將看到這種趨勢繼續下去?!?/p>

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