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DualSenseTM無(wú)線(xiàn)控制器——為所有游戲玩家架起無(wú)障礙體驗音樂(lè )的橋梁
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簡(jiǎn)介我們很高興在此向大家介紹Jesse Austin-Stewart和Music for PlayStation項目,Music for PlayStation是一個(gè)極富吸引力的項目,旨在利用觸覺(jué)感知,以 ...
我們很高興在此向大家介紹Jesse Austin-Stewart和Music for PlayStation項目,線(xiàn)控戲玩Music for PlayStation是制器障礙一個(gè)極富吸引力的項目,旨在利用觸覺(jué)感知,有游音樂(lè )以創(chuàng )造性的家架方式與音樂(lè )互動(dòng)。雖然Jesse不是起無(wú)索尼互動(dòng)娛樂(lè )或其附屬公司的員工,但他的體驗努力是推動(dòng)游戲無(wú)障礙化使命的重要力量之一。
Jesse音樂(lè )作品的創(chuàng )作初衷是為了讓人們去感受音樂(lè ),而非聆聽(tīng)音樂(lè )。制器障礙無(wú)論是有游音樂(lè )聽(tīng)力正常、重聽(tīng)還是家架聽(tīng)障人士,都可以利用DualSenseTM無(wú)線(xiàn)控制器的起無(wú)創(chuàng )新觸覺(jué)反饋功能產(chǎn)生的振動(dòng),平等地與音樂(lè )互動(dòng)。體驗在這篇人物專(zhuān)訪(fǎng)中,線(xiàn)控戲玩我們與Jesse討論了該項目的制器障礙靈感、他所面臨的有游音樂(lè )挑戰、游戲行業(yè)無(wú)障礙化的未來(lái)等。
靈感火花
2022年,在攻讀博士學(xué)位的最后階段,Jesse開(kāi)始著(zhù)手這個(gè)項目。當時(shí),空間音頻是商業(yè)與家庭娛樂(lè )行業(yè)的熱門(mén)話(huà)題,但他卻把目光投向了別處。他說(shuō):“我是站在聲音藝術(shù)的角度看待空間音頻的。我很好奇,我們如何才能教會(huì )殘疾和聽(tīng)障人士以更無(wú)障礙的方式欣賞聲音藝術(shù)中的空間音樂(lè )?!?/p>
順著(zhù)這個(gè)思路,他提出了空間音頻接口設備的概念,就好比將手臂放在一塊木板上,手臂可以感受不同的振動(dòng)點(diǎn)。他說(shuō):“與我共事的聽(tīng)障人士和重聽(tīng)者表示,他們能真切地感受到空間音頻的振動(dòng),這打破了他們之前在該領(lǐng)域遇到的障礙?!?/p>
在Jesse看來(lái),這是一次真正的成功,當然,也帶來(lái)了更多的發(fā)現。
令人“震”驚的發(fā)現
一次偶然的機會(huì ),他看到了一篇關(guān)于使用DualSenseTM無(wú)線(xiàn)控制器作為音頻接口設備的文章。于是,他開(kāi)始嘗試用DualSenseTM無(wú)線(xiàn)控制器播放Spotify上的音樂(lè ),并發(fā)現只要音樂(lè )的頻率合適,就能大幅提高馬達的振動(dòng)效果。在完成概念的可行性驗證后,創(chuàng )意的火花迅速轉化為全面開(kāi)發(fā)的動(dòng)力。
Jesse將自己的研究成果應用到DualSenseTM無(wú)線(xiàn)控制器等實(shí)用性強、技術(shù)上易實(shí)現的無(wú)障礙配件上,這成了他最自豪的時(shí)刻之一?!盁o(wú)論是從創(chuàng )作者還是從用戶(hù)的角度來(lái)看,這都是最令我驕傲的時(shí)刻。得益于這項簡(jiǎn)單的技術(shù),創(chuàng )作者和用戶(hù)都能更無(wú)障礙地欣賞我的作品。雖然最初的原型還不夠完善,有諸多限制,但好在DualSenseTM無(wú)線(xiàn)控制器是即插即用的?!?/p>
他利用DualSenseTM無(wú)線(xiàn)控制器為自己音樂(lè )概念的應用找到了新的出路,但同時(shí)也面臨著(zhù)挑戰。他需要改進(jìn)硬件,輸出精確的振動(dòng)反饋和感受,呈現出音樂(lè )不同段落的細節。他說(shuō):“在聽(tīng)歌時(shí),你可以欣賞不同樂(lè )器發(fā)出的不同聲音。那么,如何用DualSenseTM無(wú)線(xiàn)控制器的功能實(shí)現這種效果呢?”Jesse進(jìn)一步開(kāi)拓思路,嘗試不同的頻率和反饋,感受輸出的變化,只為呈現不同樂(lè )器的特點(diǎn)。這最終發(fā)展成為他目前的項目,一系列與聽(tīng)障人士、重聽(tīng)藝術(shù)家共同創(chuàng )作的振動(dòng)音樂(lè )作品集。
靈感與未來(lái)
靈感的形式多種多樣,音樂(lè )行業(yè)本身就是激勵Jesse將其研究應用于無(wú)障礙方向的一個(gè)領(lǐng)域。Jesse舉了多位藝術(shù)家的例子,并希望加入他們對聲音及其社會(huì )影響的討論,比如聾啞聲音藝術(shù)家Christine Sun Kim,經(jīng)常在作品中使用符號、書(shū)面語(yǔ)言和美國手語(yǔ)的元素。他說(shuō):“除了Christine外,還有Suranga Nanayakkara、Ene Alicia S?derberg、Blake Johnston。這些藝術(shù)家都在以各種方式參與觸覺(jué)或振動(dòng)聽(tīng)覺(jué)的創(chuàng )作?!?/p>
談到近期的打算,Jesse表示希望將自己思考的過(guò)程與成果帶給更多人。他說(shuō):“我即將在法羅群島的一個(gè)音樂(lè )會(huì )議上展出自己的作品。我希望這些作品能在更多地方亮相,增加曝光度,讓其他人也可以借鑒這一想法,并融入自己的思考?!盝esse邀請并鼓勵大家從他的作品中汲取靈感,加以創(chuàng )新。他表示:“這也是我真正感興趣的地方,我也想看看其他人能夠以同樣的方式用控制器做些什么?!?/p>
Jesse對其他專(zhuān)門(mén)從事無(wú)障礙事業(yè)的專(zhuān)家所做的工作贊不絕口,他希望自己能獲得更多的曝光機會(huì ),為這些工作貢獻綿薄之力。他還指出,整個(gè)行業(yè)和索尼互動(dòng)娛樂(lè )在無(wú)障礙領(lǐng)域所做的努力令人鼓舞,強調了共同加強包容性文化建設、推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的可能性。
他分享道:“總的來(lái)說(shuō),在過(guò)去近15年的時(shí)間里,游戲玩法和視覺(jué)無(wú)障礙領(lǐng)域取得了一些令人難以置信的進(jìn)步?!盝esse希望看到的不僅僅是為那些能夠從任何附加無(wú)障礙選項(無(wú)論是視覺(jué)、觸覺(jué)還是聽(tīng)覺(jué))中受益的人群賦予更多自主選擇的權利,還要讓殘障人士參與到研發(fā)流程。他說(shuō):“自主權是重中之重,因此讓倡導者參與討論和決策過(guò)程是必不可少的?!?/p>
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