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      中國玩家超6成去年支出增長(cháng) 近8成主要平臺是PC

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      簡(jiǎn)介Niko Partners 的一份新報告顯示,到2024 年,近 2/3 的中國 PC 玩家在游戲上的支出超過(guò)其他任何平臺。該亞洲市場(chǎng)調研公司的《中國游戲玩家行為與市場(chǎng)報告》在2024 年 4 月對 ...

      Niko Partners 的中國支出增長(cháng)主平一份新報告顯示,到2024 年,超成近 2/3 的去年中國 PC 玩家在游戲上的支出超過(guò)其他任何平臺。

      中國玩家超6成去年支出增長(cháng) 近8成主要平臺是近成PC

      該亞洲市場(chǎng)調研公司的《中國游戲玩家行為與市場(chǎng)報告》在2024 年 4 月對 1079 名游戲玩家進(jìn)行了調查,報告還表示,中國支出增長(cháng)主平19% 的超成 PC 玩家聲稱(chēng)它們在游戲上的支出比去年至少增加了30%。

      報告發(fā)現,去年Steam仍然是近成中國最大的 PC 發(fā)行平臺,近80% 的中國支出增長(cháng)主平 PC 游戲玩家在該平臺上進(jìn)行了消費游玩買(mǎi)斷/付費游戲。

      其他方面,超成44%的去年受訪(fǎng)者觀(guān)看游戲和電競的直播,其中69% 使用抖音平臺。近成45%的中國支出增長(cháng)主平受訪(fǎng)者表示它們通過(guò)觀(guān)看短視頻發(fā)現新游戲。這是超成 PC 和手游玩家排名第一的方式,在主機玩家中則排名第四。去年

      手機游戲方式,迷你小游戲領(lǐng)域大幅增長(cháng),玩家數量達到約6.5 億。據調查顯示,2/3的手游玩家每天或每周玩多次小游戲。

      中國玩家超6成去年支出增長(cháng) 近8成主要平臺是PC

      Niko Partners 首席執行官 Lisa Hanson 表示:“我們的調查結果顯示,玩家支出增長(cháng)親啊經(jīng)樂(lè )觀(guān),尤其是在 PC 游戲領(lǐng)域?!?/p>

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