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      《最終幻想7:重生》團隊希望在三部曲最后一部中提供更自由和不同類(lèi)型的體驗

      汽車(chē)音響776人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介《最終幻想7:重生》作為《最終幻想7重置版》三部曲的第二部,已經(jīng)在2024年2月29日于PS5平臺上正式推出。不過(guò)相較于第一部作品的大獲成功,《最終幻想7:重生》的一些改動(dòng)受到了玩家的吐槽,當然本作還 ...

      《最終幻想7:重生》作為《最終幻想7重置版》三部曲的最終重生最后第二部,已經(jīng)在2024年2月29日于PS5平臺上正式推出?;孟?/p>

      不過(guò)相較于第一部作品的團隊提供大獲成功,《最終幻想7:重生》的希望一些改動(dòng)受到了玩家的吐槽,當然本作還是部曲部中不同在近日拿下了M站2024上半年最受好評游戲的評價(jià),其M站媒體均分為92分。更自

      《最終幻想7:重生》團隊希望在三部曲最后一部中提供更自由和不同類(lèi)型的由和驗體驗

      SE也在最近放出了《最終幻想7:重生》開(kāi)發(fā)團隊的采訪(fǎng),其中提到了對第三部終曲內容的類(lèi)型展望。從含蓄的最終重生最后討論中不難推測,游戲目前已處于早期制作階段?;孟?strong>

      《最終幻想7:重生》團隊希望在三部曲最后一部中提供更自由和不同類(lèi)型的團隊提供體驗

      對此戰斗總監遠藤皓貴提到“整個(gè)團隊都專(zhuān)注于擴大戰斗和拓寬游戲周期”,這會(huì )保證玩家直到游戲最后都能夠發(fā)現新的希望東西。因此遠藤皓貴強調說(shuō):“就我個(gè)人而言,部曲部中不同我認為給予玩家更多自由會(huì )很好,更自所以我想嘗試一下,由和驗現在正在考慮如何去做?!?/p>

      《最終幻想7:重生》團隊希望在三部曲最后一部中提供更自由和不同類(lèi)型的體驗

      而藝術(shù)總監高井慎太郎則表示:“從心理上講,我已經(jīng)在著(zhù)手制作第三部游戲了?!辈⑶夷贸嗉t十三騎乘陸行鳥(niǎo)時(shí)會(huì )觸發(fā)的“小劇場(chǎng)元素”來(lái)舉例,表示這為將來(lái)可能發(fā)生的“一些相當奇怪的事情”提前埋下了伏筆。游戲總監濱口直樹(shù)對此表示肯定,并強調團隊希望能在三部曲的最后一部作品中,“為粉絲提供與《重制版》和《重生》不同的體驗”。

      《最終幻想7:重生》團隊希望在三部曲最后一部中提供更自由和不同類(lèi)型的體驗

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