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《永恒寒冬》Steam玩家評價(jià)褒貶不一:生存資源會(huì )隨現實(shí)時(shí)間流失
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簡(jiǎn)介此前我本人一直以來(lái)非常期待的一款科幻風(fēng)格末世撤離類(lèi)射擊游戲《永恒寒冬TheForever Witner)》已于今天9月 25 日)正式通過(guò) Steam 和 Epic 推出了搶先體驗,然而它炫酷的設定以 ...
此前我本人一直以來(lái)非常期待的永恒一款科幻風(fēng)格末世撤離類(lèi)射擊游戲《永恒寒冬(TheForever Witner)》已于今天(9月 25 日)正式通過(guò) Steam 和 Epic 推出了搶先體驗,然而它炫酷的寒冬會(huì )隨設定以及有趣的玩法(至少在構思上很有意思)讓它迎來(lái)了“開(kāi)門(mén)紅”——目前游戲的評價(jià)中有許多紅色向下的大拇指(差評)。
因為 Epic 并沒(méi)有用戶(hù)評價(jià)機制,家評價(jià)褒所以我們目前只能通過(guò) Steam 來(lái)看。生存時(shí)間根據 SteamDB 顯示,資源游戲目前的現實(shí)用戶(hù)好評率僅為48.87%,整體評價(jià)為“褒貶不一”。流失
顯然這并不是永恒一款大眾向的作品——首先玩法近似《逃離塔科夫》的“撤離類(lèi)射擊”標簽就會(huì )刷掉許多對此并不感冒的玩家,加上這款游戲更多的寒冬會(huì )隨鼓勵玩家潛行或是等待敵人離開(kāi)后去搜刮物品并幸存撤離,開(kāi)發(fā)者此前也在訪(fǎng)談中表示他們清楚游戲會(huì )相對小眾。家評價(jià)褒也許想要“戰斗爽”卻被游戲里高強度的生存時(shí)間敵人打的找不著(zhù)北是游戲獲得差評的原因?實(shí)際上并非如此。
首先是資源搶先體驗——實(shí)際上處于“非常早期測試”階段推出后必然會(huì )遇到的性能問(wèn)題。許多玩家報告稱(chēng),現實(shí)較老的流失顯卡(GTX系)在運行游戲時(shí)幀數最低時(shí)只有 10 到 20 fps。這個(gè)表現非常糟糕,永恒特別是考慮到游戲的藝術(shù)風(fēng)格并不偏向寫(xiě)實(shí)。經(jīng)朋友的測試,RTX4080 Super 顯卡情況下,他也只能在2K 全高下運行 60 幀;相比之下他大多數游戲沒(méi)有低于過(guò)100 幀。
游戲綁定 Epic 跨平臺服務(wù)——這我之前也寫(xiě)過(guò)相關(guān)報道,是 Epic 商店上架游戲要求必須包含 PC 跨平臺功能,而 Epic 的在線(xiàn)服務(wù)因為免費且滿(mǎn)足 Epic 所有的要求,被大多數開(kāi)發(fā)商選擇,其它游戲包括《戰錘40K:星際戰士2》,它也因為 Epic 的原因遭到了差評“洗禮”。
但這以及游戲聯(lián)機問(wèn)題都不是玩家主要痛點(diǎn)。許多人愿意在優(yōu)化差的情況下繼續為游戲打出好評,但游戲本身玩法的痛點(diǎn)是無(wú)法無(wú)視的。首先最重要的是作為一款 PvE 游戲,最為主要亮點(diǎn)的電腦操控敵人(“AI”)目前非常有問(wèn)題,整體行動(dòng)十分僵硬。
而最嚴重的問(wèn)題是游戲中的水資源機制——在游戲中獲得更多的水意味著(zhù)可以在基地解鎖更多的商人和功能,而水用盡則會(huì )導致所有人死亡,也就是游戲從頭開(kāi)始。這個(gè)想法本來(lái)挺酷的,但水會(huì )隨著(zhù)時(shí)間逐漸耗盡,并且這個(gè)“時(shí)間”是指現實(shí)時(shí)間!一桶水只能持續24 小時(shí),強制玩家時(shí)不時(shí)回歸游戲,否則所有進(jìn)度都會(huì )丟失。
開(kāi)發(fā)者在此前的問(wèn)答中曾表示,這個(gè)選擇很“有趣”,因為它能讓玩家在不玩的時(shí)候依然惦記著(zhù)《永恒寒冬》。但這對于大多數玩家,只是讓游戲變成了一種負擔,一點(diǎn)也不有趣。在游戲發(fā)布前,參與了更早測試的玩家給出了很多關(guān)于該功能的負面反饋,然而官方的修改據稱(chēng)只是讓那些積極游玩的玩家無(wú)需擔心水耗盡,也就是說(shuō)原本它更加嚴苛。
另外根據 Steam 一位玩國內玩家的評價(jià),游戲的核心可玩性目前也存在嚴重的問(wèn)題。作為合作 PvE 以及鼓勵潛行的游戲,這位玩家稱(chēng)它“沒(méi)有戰術(shù)交互、沒(méi)有地圖縱深,沒(méi)有花樣的潛行方式,就連戰斗都做的機器保守,沒(méi)有特感互動(dòng)、場(chǎng)景互動(dòng),就連玩家之間也沒(méi)有交互系統?!?/p>
他還指出,游戲目前的體驗“重復率極高”,且“地圖及其空曠”。這些問(wèn)題都是致命傷。不論游戲藝術(shù)和設定有多酷,游戲最終目的還是為了好玩。
不過(guò)我們需要考慮的是,這是一款由非常小的團隊開(kāi)發(fā)的仍處于“搶先體驗”階段的游戲。開(kāi)發(fā)商 Fun Dog Studios 在成立時(shí)僅有30 名員工,而且據團隊稱(chēng)目前游戲推出僅僅是“非常早期的測試”,他們推出游戲的目的是為了獲得更多的玩家反饋。
然而即便從開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,以目前狀態(tài)推出游戲并不是一個(gè)很好的選擇,更不要說(shuō)游戲的售價(jià)并不算便宜(原價(jià)108 首發(fā)特惠 9 折 97.20 元,美區定價(jià)則為 26.99 美元,《絕地潛兵2》售價(jià)為 39.99 美元)。在這種狀態(tài)下推出,如果不能即使扭轉口碑,可能就意味著(zhù)大家的第一印象非常差,最終導致玩家失去對工作室的信任。而且在游戲宣布搶先體驗發(fā)售日,并且今天發(fā)售后,有著(zhù)大量的宣傳,但并沒(méi)有提到游戲目前的狀態(tài)時(shí)“非常早期測試”。
雖然在游戲發(fā)售后官方終于更新了簡(jiǎn)體中文,但就目前的游戲性能優(yōu)化以及玩法內容來(lái)看,有興趣的玩家最好觀(guān)望一段時(shí)間。你也可以前往Steam 商店頁(yè)面查看游戲的更多詳情。
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