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《最遠的邊陲》廠(chǎng)商認為《莊園領(lǐng)主》并非一人完成
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簡(jiǎn)介中世紀城市建造游戲《莊園領(lǐng)主》經(jīng)常被說(shuō)成是由單人開(kāi)發(fā)者Greg Styczeń制作的,其營(yíng)銷(xiāo)也傾向于這種說(shuō)法:官方網(wǎng)站上寫(xiě)著(zhù)它是“由一位獨立開(kāi)發(fā)者手搓而成”。然而,另一款建造游戲《最遠的邊陲》的開(kāi)發(fā)商 ...
中世紀城市建造游戲《莊園領(lǐng)主》經(jīng)常被說(shuō)成是最遠主并由單人開(kāi)發(fā)者Greg Styczeń制作的,其營(yíng)銷(xiāo)也傾向于這種說(shuō)法:官方網(wǎng)站上寫(xiě)著(zhù)它是陲廠(chǎng)“由一位獨立開(kāi)發(fā)者手搓而成”。然而,為莊完成另一款建造游戲《最遠的園領(lǐng)邊陲》的開(kāi)發(fā)商Crate Entertainment的CEO Arthur Bruno并不認同這種說(shuō)法。
Bruno在本周接受采訪(fǎng)時(shí)表示,非人他現在很煩看到一些玩家認為《最遠的最遠主并邊陲》是由一個(gè)龐大的開(kāi)發(fā)團隊制作的(實(shí)際上只有7人),尤其是陲廠(chǎng)當它與“單人”開(kāi)發(fā)的《莊園領(lǐng)主》相比時(shí)。
Bruno說(shuō):“人們似乎認為我們有60人,或者整個(gè)Crate Entertainment團隊都在開(kāi)發(fā)《最遠的園領(lǐng)邊陲》,所以我們進(jìn)展很慢,非人而‘只有一個(gè)家伙在開(kāi)發(fā)《莊園領(lǐng)主》’,最遠主并這讓我抓狂。陲廠(chǎng)你要不要看看《莊園領(lǐng)主》的為莊完成制作人員名單,它的園領(lǐng)團隊規模甚至可能比我們的還大?!?/p>
《莊園領(lǐng)主》的非人制作人員名單中包括兩項“額外編程”致謝,以及一些3D藝術(shù)家、動(dòng)畫(huà)師、插畫(huà)師、概念藝術(shù)家、歷史顧問(wèn)、作家和其他貢獻者。在最近接受采訪(fǎng)時(shí),《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商Hooded Horse的CEO Tim Bender將其開(kāi)發(fā)模式描述為“單人開(kāi)發(fā)者加外包”,Styczeń是主要的創(chuàng )意力量,但他也會(huì )聘請外部人才來(lái)提供幫助。
Styczeń顯然得到了很多幫助,但平心而論,他也是《莊園領(lǐng)主》的主要創(chuàng )造者。據最近的采訪(fǎng)報道,他早在六年前就開(kāi)始以兼職愛(ài)好者的身份開(kāi)發(fā)這款游戲,直到2020年他啟動(dòng)眾籌并于2021年獲得Epic Mega Grant后,他才開(kāi)始將一些工作外包給承包商。
但Bruno要求我們思考,一個(gè)雇傭大量外包的“單人開(kāi)發(fā)者”與制作《最遠的邊陲》的7人團隊之間是否真的有太大區別。他開(kāi)玩笑表示:“我也準備說(shuō)了,這游戲是我自己一個(gè)人做的,只不過(guò)得到了一些員工的幫助?!?/p>
需要說(shuō)明的是,Bruno對Styczeń或《莊園領(lǐng)主》并沒(méi)有任何意見(jiàn)。他是在討論到關(guān)于《莊園領(lǐng)主》部分玩家要求其擴大團隊規模時(shí)有感而發(fā),表示自己也有過(guò)這樣的經(jīng)歷。
Bruno說(shuō):“我們經(jīng)常會(huì )收到這樣的反饋。最近,我們收到了一條差評,人們詢(xún)問(wèn)我們是否放棄了游戲,而實(shí)際上我們就在兩周前發(fā)布了一個(gè)重要更新?!?/p>
但正是像這樣的反饋讓《莊園領(lǐng)主》的“單人開(kāi)發(fā)者”標簽成為了Bruno的痛點(diǎn):這成了玩家抱怨Crate Entertainment開(kāi)發(fā)速度不夠快的一種武器。
值得一提的是,無(wú)論是《莊園領(lǐng)主》還是《最遠的邊陲》都沒(méi)有“跑路”。Styczeń正在開(kāi)發(fā)《莊園領(lǐng)主》的第一個(gè)補丁,而B(niǎo)runo表示,在《最遠的邊陲》1.0版本發(fā)布之前,Crate Entertainment團隊正在致力于添加科技樹(shù)、改進(jìn)優(yōu)化,并“為游戲的軍事部分制作一些新的原型”。
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