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      索尼在《漫威蜘蛛俠2》中使用了AI來(lái)同步對話(huà)字幕

      產(chǎn)品中心526人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介索尼最近在企業(yè)戰略會(huì )議上表示,公司堅信機器學(xué)習和人工智能可以簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā),并透露在開(kāi)發(fā)《漫威蜘蛛俠2》期間已經(jīng)使用了這項技術(shù)。公司表示,它的十年計劃將圍繞利用技術(shù)“釋放創(chuàng )作者的創(chuàng )造力”、將不同的人和價(jià)值觀(guān) ...

      索尼最近在企業(yè)戰略會(huì )議上表示,索尼使用公司堅信機器學(xué)習和人工智能可以簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā),漫威并透露在開(kāi)發(fā)《漫威蜘蛛俠2》期間已經(jīng)使用了這項技術(shù)。蜘蛛字幕

      索尼在《漫威蜘蛛俠2》中使用了AI來(lái)同步對話(huà)字幕

      公司表示,俠中它的同步十年計劃將圍繞利用技術(shù)“釋放創(chuàng )作者的創(chuàng )造力”、將不同的對話(huà)人和價(jià)值觀(guān)聯(lián)系起來(lái)“培育充滿(mǎn)活力的社區”以及創(chuàng )造“超越想象”的新體驗。AI 和機器學(xué)習將能夠“支持 IP價(jià)值最大化”。索尼使用

      公司并未具體說(shuō)明還將使用其他哪些新技術(shù),漫威但特地列出了 AI 和機器學(xué)習表明了公司對其的蜘蛛字幕信心。索尼稱(chēng)這是俠中為了尋找新的方法來(lái)解決現有問(wèn)題,以便 IP能夠“快速且低成本的同步交付”。

      索尼在《漫威蜘蛛俠2》中使用了AI來(lái)同步對話(huà)字幕

      索尼舉出的對話(huà)實(shí)踐案例就是《漫威蜘蛛俠2》開(kāi)發(fā)商 Insomniac Games 最近“利用機器學(xué)習和專(zhuān)門(mén)用于游戲的原始語(yǔ)音識別軟件”來(lái)實(shí)現某些語(yǔ)言的字幕自動(dòng)同步。據稱(chēng),索尼使用該技術(shù)使字幕與角色對話(huà)同步更加容易,漫威“顯著(zhù)”縮短了字幕的蜘蛛字幕制作過(guò)程。

      索尼旗下的頑皮狗工作室負責人,《最后的生還者2》總監尼爾·德魯克曼最近也在公司網(wǎng)站上提倡了這一技術(shù),稱(chēng) AI 能夠“徹底改變”游戲開(kāi)發(fā),并讓工作室能夠“承擔更多冒險的項目,突破游戲故事敘事的界限”。

      索尼在《漫威蜘蛛俠2》中使用了AI來(lái)同步對話(huà)字幕

      索尼不是唯一,甚至不是最先宣傳 AI 技術(shù)的游戲公司。EA、育碧和微軟都在推動(dòng)這項技術(shù),并希望讓它稱(chēng)為一個(gè)在降低游戲開(kāi)發(fā)成本同時(shí)增強整個(gè)行業(yè)創(chuàng )意的工具。然而許多開(kāi)發(fā)人員擔心,AI作為削減成本的手段必然意味著(zhù)裁員和團隊規模的縮減。

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