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細膩又有高級感的末日旅途故事,韓國獨立游戲的又一次發(fā)力
汽車(chē)電瓶4人已圍觀(guān)
簡(jiǎn)介嗨,來(lái)聊聊發(fā)行過(guò)《匹諾曹的謊言》的NEOWIZ負責發(fā)行的一款新作,《追逐末日之光》。這游戲目前悄悄上了demo版,按畫(huà)面類(lèi)型來(lái)看,屬于標準的點(diǎn)陣風(fēng)格游戲。點(diǎn)陣風(fēng)常常也被人們稱(chēng)為“像素游戲”。一般來(lái)說(shuō), ...
嗨,細膩來(lái)聊聊發(fā)行過(guò)《匹諾曹的又有游戲謊言》的NEOWIZ負責發(fā)行的一款新作,《追逐末日之光》。高級感的故事
這游戲目前悄悄上了demo版,按畫(huà)面類(lèi)型來(lái)看,韓國屬于標準的獨立的又點(diǎn)陣風(fēng)格游戲。
點(diǎn)陣風(fēng)常常也被人們稱(chēng)為“像素游戲”。
一般來(lái)說(shuō),高級感的故事有一些對這類(lèi)畫(huà)風(fēng)了解不深的末日玩家,會(huì )認為這是旅途力一種“開(kāi)發(fā)者沒(méi)錢(qián)”狀態(tài)下的無(wú)奈之舉,即省略美術(shù)端的韓國成本,好專(zhuān)心投入到游戲內容的獨立的又制作上。其中像《星露谷物語(yǔ)》和《泰拉瑞亞》等游戲似乎就是細膩其中的例子。
但如果這類(lèi)“像素游戲”玩得多了,你或許會(huì )發(fā)現,點(diǎn)陣美術(shù)風(fēng)格其實(shí)并沒(méi)有它粗看上去那樣粗糙和“過(guò)時(shí)”。相反,介于復古和風(fēng)格化之間,點(diǎn)陣這一美術(shù)風(fēng)格有些像是膠片攝影,用它恰如其分的模糊感,為作者的個(gè)性化表達和讀者的腦內遐想,提供了足夠寬裕的空間。
而《追逐末日之光》在我看來(lái),就是一款特意使用點(diǎn)陣美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng )作的橫版解謎游戲,而且總給我一種和《歧路旅人》一樣的“先做好3D,再渲染成像素”的調調。
這可不是我主觀(guān)判斷的,你看,這款作品里每個(gè)場(chǎng)景的細節豐富程度,以及光影和環(huán)境之間那種和諧又充滿(mǎn)氛圍感互動(dòng),可以說(shuō),每個(gè)場(chǎng)景都很有設計感。
像是破落又滿(mǎn)是垃圾的校園宿舍:
汽車(chē)殘骸混著(zhù)路政設施的街道:
被洗劫得七零八落的便利店:
還有讓人直觀(guān)感受到寂靜和“死”氣的地下設施。
這些場(chǎng)景,能夠讓人很快感受到“末日”的主題。
并且,主角的操控雖然簡(jiǎn)單,只有移動(dòng)、跳躍、抓取等基本行動(dòng),但小人的動(dòng)作幀繪制并不少,觀(guān)感上顯得相當豐富和生動(dòng),這背后其實(shí)成本是并不低的。
另外,《追逐末日之光》的敘事也很有意思。比如你看,它采用了類(lèi)似聊天軟件的UI,幾乎所有的文本全都是短句,且在這種明顯有著(zhù)很多設定鋪陳的故事里,沒(méi)有給人塞一大堆陌生詞匯,有著(zhù)很強的易讀性。讓人不會(huì )去抗拒閱讀故事。
而這個(gè)游戲的文字,也是精簡(jiǎn)又沉重的。
在demo當中,僅有的兩段對白,發(fā)生在主角(備考大學(xué)的女高中生)和宿管阿姨之間,以及主角和瀕死的士兵之間。
不算長(cháng)的對白篇幅,就將韓國社會(huì )中的某些規則直白剖出端給了屏幕前的玩家。社會(huì )中任何人之間森嚴的等級制度、能壓迫到使人自殺的高考、部隊中的霸凌、迷茫但只知道“要考上大學(xué)”的高中人生。
→甚至還有死前也想要一碗泡面…韓國人是真愛(ài)泡面啊。
揮墨雖少,刻畫(huà)卻相當有力道。
不過(guò)以上都是建立在你不怎么看韓劇的基礎上。實(shí)際上上面我提到的這些元素,是韓劇中相當常見(jiàn)的,甚至于基本每部韓劇都會(huì )提到,見(jiàn)得多了,就多少有些沒(méi)有那么“敏感”了,對這些“高階玩家”來(lái)說(shuō),最終游戲的劇情體驗還是取決于講故事的能力。當然,這顯然不是一部還在demo階段的游戲能提供的。
最后是玩法。呃……不過(guò)目前來(lái)說(shuō),我覺(jué)得玩法就像是游戲的一種“調味劑”,用來(lái)讓你一邊感受末日之旅的氛圍,一邊又不會(huì )那么無(wú)聊。demo目前第一章的內容,就是來(lái)回擼幾個(gè)電箱和搬箱子,基本上是這類(lèi)平臺解謎游戲非常常見(jiàn)的設計,難度也很低,倒確實(shí)沒(méi)有太多值得一說(shuō)的必要。
我還是認為不出意外的話(huà),這款游戲主要想讓人體驗的還是【感受末日】的這一部分。在這個(gè)角度來(lái)說(shuō),我反而希望解謎少少的,劇情和抉擇多多的,才更適合我這樣懶于解謎的玩家(樂(lè ))。
好了,游戲就聊到這了。目前demo還在開(kāi)放下載中,對末日題材感興趣的朋友完全可以抽空體驗一下。NEOWIZ現在看起來(lái)不光會(huì )懟3A題材,這樣的獨立游戲也會(huì )發(fā)行,我認為是很好的事。
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