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《恐怖黎明》開(kāi)發(fā)商CEO:RTS游戲冷門(mén)和好玩不可兼得
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簡(jiǎn)介獨立游戲開(kāi)發(fā)商 Crate Entertainment一直偏愛(ài)“PC 向”的游戲類(lèi)型,例如《恐怖黎明》的 ARPG,以及城鎮運營(yíng)建造類(lèi)的《極遠邊境》?,F在公司還在開(kāi)發(fā)一款即時(shí)戰略游戲RTS)。然而與目 ...
獨立游戲開(kāi)發(fā)商 Crate Entertainment一直偏愛(ài)“PC 向”的恐怖開(kāi)游戲類(lèi)型,例如《恐怖黎明》的黎明 ARPG,以及城鎮運營(yíng)建造類(lèi)的戲冷《極遠邊境》?,F在公司還在開(kāi)發(fā)一款即時(shí)戰略游戲(RTS)。門(mén)和然而與目前許多其他正在開(kāi)發(fā)RTS 的好玩新廠(chǎng)商不同,Crate 并不像打破傳統 RTS類(lèi)型??植篱_(kāi)
最近公司首席執行官 ArthurBruno 在接受 PC Gamer 采訪(fǎng)時(shí)表示,黎明RTS 是戲冷一種“死宅類(lèi)型”,這意味著(zhù)它永遠受眾都會(huì )有限,門(mén)和并且他也接受這一點(diǎn)。好玩
他回憶起自己在選擇制作 RTS時(shí)在會(huì )議上收到了來(lái)自 Embracer 的恐怖開(kāi)抱怨:“也許 2 年前,我與 Embracer Group 進(jìn)行了一次會(huì )面,黎明他們正在試探對我們進(jìn)行收購。戲冷老實(shí)說(shuō),門(mén)和我并不是好玩很感興趣,因為我不想以任何身份為其他任何人干活,但這(種會(huì )面)通常有學(xué)習價(jià)值?!?/p>
“所以,我去參加會(huì )議,看看有什么可以聽(tīng)到的。他們直到我們在做什么(項目),當我提到 RTS 時(shí),人們明顯開(kāi)始抱怨,‘啊,你為什么要開(kāi)發(fā) RTS?’他們還說(shuō)‘一款 RTS 游戲天生就僅限 PC,為什么你可以制作多平臺或另一種類(lèi)型的游戲時(shí),還要制作單平臺游戲呢?’我就想,你不想制作 RTS 游戲這件事正是它對于我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)大好機會(huì )的原因啊?!?/p>
考慮到 Embracer Group目前的狀態(tài),Bruno 表示自己“看來(lái)是躲過(guò)一劫”。
他的想法是,大型公司不再制作 RTS 正好為較小的開(kāi)發(fā)商——向 Crate Entertainment 這樣的公司留出了可以填補的空白。他認為大型工作室總是在試圖獲得上 10 倍的投資回報,“當你以這種規模運營(yíng)時(shí),你希望打造出有3000 萬(wàn)份銷(xiāo)量潛力的作品”。然而他認為 RTS 永遠不會(huì )取得這樣的成功。如果真的有RTS 做到這一點(diǎn),那么也不符合他目前對 RTS 的定義。
“我看了對其他從事 RTS 游戲開(kāi)發(fā)工作的其他公司員工的采訪(fǎng),其中很多人都在試圖弄清楚如何將 RTS 變得更加主流。對我來(lái)說(shuō),我只是覺(jué)得RTS 永遠不會(huì )成為主流。我的意思是,很抱歉這么說(shuō),單盡管我很喜歡它,但它是一種死宅游戲類(lèi)型,只有有限的一部分人喜歡它。我也只對那種游戲感興趣,除非你把它改到不再是我想玩的那種RTS 的程度(才會(huì )變得主流)?!?/p>
不過(guò)這也并不意味著(zhù) RTS 永遠不會(huì )大受歡迎,Bruno就指出《星際爭霸2》就售出了數百萬(wàn)份,同時(shí)表示自家的 RTS 只需要售出 100 萬(wàn)份就能獲得“不錯的回報”。雖然 RTS 依然有著(zhù)電競的利潤在,但是 Bruno認為這對于像暴雪的公司來(lái)說(shuō)已經(jīng)不夠了,這也是為什么至少目前暴雪不會(huì )再開(kāi)發(fā)新的 RTS。
目前他們即將推出的 RTS 尚未正式宣布。Bruno 否定了 Steam 討論中的猜測,表示 RTS 的開(kāi)發(fā)并未占用即將退出搶先體驗的《極遠邊境》的開(kāi)發(fā)。這款城鎮建造游戲將在1.0 版本退出之前進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)、加入新的技術(shù)樹(shù)和其他更改。
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