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      PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當于RX 6800水平

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      簡(jiǎn)介在PS5 Pro公布后,IGN對比了PS5 Pro和PS5的硬體規格,文章認為PS5 Pro的CPU和GPU仍然是五年前的架構,GPU相當于桌面版RX 6800顯卡水平。PS5 Pro首發(fā)價(jià)700美元 ...

      在PS5 Pro公布后,規格IGN對比了PS5 Pro和PS5的對比當于硬體規格,文章認為PS5 Pro的水平CPU和GPU仍然是五年前的架構,GPU相當于桌面版RX 6800顯卡水平。規格PS5 Pro首發(fā)價(jià)700美元,對比當于而RX 6800顯卡價(jià)格為350美元。水平

      IGN記者表示,規格雖然他本人并不懷疑PS5 Pro將帶來(lái)比PS5更生動(dòng)細膩的對比當于游戲體驗,但它并不是水平一個(gè)世代升級,僅僅是規格現有產(chǎn)品的改進(jìn)版本而已。

      IGN指出PS5首發(fā)于2020年,對比當于采用定制的水平AMD Zen 2處理器和RDNA 2 GPU,在當時(shí)不管是規格CPU,還是對比當于GPU都可以媲美頂尖的高端PC。然而這么多年過(guò)去了,水平PS5 Pro仍然基于相同的架構打造,雖然索尼在GPU方面還是展示了一部分熱情,提升了計算單元數量,大大提升了高分辨率下的游戲性能。

      PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當于RX 6800水平

      PS5 Pro vs PS5 – GPU

      PS5 Pro GPU和PS5一樣,仍然是AMD RDNA 2架構

      PS5 GPU目前有36個(gè)計算單元,2304個(gè)流式多處理器,性能相當于中端顯卡,比如AMD Radeon RX 6700。這在當時(shí)性能很強勁,不像PS4 Pro那樣,不用依賴(lài)棋盤(pán)渲染就能實(shí)現4K

      PS5 Pro GPU多了67%的計算單元,這也意味著(zhù)PS5 Pro的GPU有60個(gè)計算單元,因為RDNA 2架構每個(gè)計算單元有64個(gè)流式多處理器,因此PS5 Pro GPU有3840個(gè)流式多處理器,相當于A(yíng)MD Radeon RX 6800水平,后者能在PC上實(shí)現4K游戲

      不過(guò),PS5 Pro并不簡(jiǎn)單是GPU硅片的增加。

      根據媒體CNET的上手前瞻,索尼還從AMD引入了下一代光線(xiàn)追蹤硬件,Cerny稱(chēng)這種硬件尚未出現在紅隊(AMD)的顯卡中。AMD在光線(xiàn)追蹤性能方面一直難以趕上英偉達,而這種下一代硬件可能會(huì )幫助PS5 Pro趕上更先進(jìn)的光線(xiàn)追蹤效果對硬件提出的越來(lái)越高的要求。

      這絕算不上GPU性能的代際飛躍——畢竟它使用的是同一代硬件。但硅片的巨大進(jìn)步對于一次中期更新來(lái)說(shuō)是合適的,并且當開(kāi)啟游戲的“畫(huà)質(zhì)模式”時(shí),應該能提供更好的性能。

      PS5 Pro vs PS5- CPU

      Mark Cerny完全沒(méi)有花時(shí)間談?wù)揚S5 Pro的CPU,因此可以肯定它不會(huì )有任何變化。這并不是說(shuō)PS5的CPU不好。它仍然采用8核Zen 2處理器,對于現代游戲來(lái)說(shuō)仍然綽綽有余。

      PS5 Pro顯然是為更高分辨率而設計的,大部分工作都要依靠強大的GPU,而不是CPU。CPU只需要在后臺協(xié)調工作和運行物理運算,而它已經(jīng)可以非??焖俚赝瓿蛇@些工作。

      PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當于RX 6800水平

      PS5 Pro vs PS5- 存儲和內存

      Mark Cerny技術(shù)展示會(huì )和PlayStation博客都沒(méi)有提到固態(tài)硬盤(pán),因此可以肯定的是,PS5 Pro將采用與2020年 PS5相同的高端固態(tài)硬盤(pán)(編者注:PS5 Pro內置2TB SSD硬盤(pán),IGN這里有點(diǎn)小錯誤)。雖然現在肯定有更快的硬盤(pán),但PCIe 5.0固態(tài)硬盤(pán)對加載時(shí)間的提升并不足以產(chǎn)生顯著(zhù)的影響,尤其是在這些硬盤(pán)如此昂貴的情況下。

      不過(guò),內存確實(shí)有所提升。PS5推出時(shí)采用16GB GDDR6內存作為統一系統內存。 PS5 Pro系統內存還是16GB,但速度有所提高,這可能是由于新GPU有更好的內存接口。索尼稱(chēng)內存速度提高了約28%,粗略計算顯示,內存帶寬將從舊版PS5的440GB/s提高到約560GB/s。

      結合更強大的GPU,PS5 Pro性能將真正達到在10分鐘技術(shù)展示會(huì )上不斷重復的45%的提升。不過(guò),如果PS5 Pro 能配備更多內存就更好了,因為現在4K電視已經(jīng)很普及,對4K游戲性能的關(guān)注自然而然地就多了。畢竟,現代 4K顯卡都配備了高達20GB以上的內存,而且是GPU獨享的。

      PS5 Pro vs PS5- Upscaling升頻

      PS5首發(fā)時(shí),PC上的Upscaling技術(shù)還處于起步階段。英偉達的DLSS(深度學(xué)習超級采樣)已經(jīng)推出幾年了,但仍然存在一些嚴重的學(xué)習問(wèn)題。從那時(shí)到現在,發(fā)生了很多變化。在過(guò)去的幾年里,基于A(yíng)I的Upscaling技術(shù)已經(jīng)證明是PC游戲的成功技術(shù),因此索尼想要參與其中是自然的。畢竟,索尼在PC上發(fā)售的大多數游戲都以某種方式實(shí)現了DLSS或FSR。

      另一方面,最初的PS5使用了PS4 Pro首創(chuàng )的棋盤(pán)式升級技術(shù)。這種升級方法并不完美,但它能讓PS4 Pro在高分辨率下推動(dòng)高細節圖像,同時(shí)又不會(huì )對性能造成太大影響。同樣的理念也適用于PS5 Pro,但它并沒(méi)有使用美化濾鏡來(lái)填補缺失的像素,而是使用了一種人工智能算法,可以更準確地計算缺失的圖像信息,而不會(huì )造成大量的保真度損失。

      然而,由于PS5被鎖定在A(yíng)MD硬件上,索尼不得不開(kāi)發(fā)一個(gè)定制的神經(jīng)引擎來(lái)支持新的PSSR(PlayStation空間超分辨率)。技術(shù)演示并沒(méi)有提供關(guān)于這個(gè)神經(jīng)引擎的任何細節,所以我無(wú)法對其原始性能作出任何評價(jià)。。

      我們對PSSR的工作原理知之甚少,但我相信索尼將在未來(lái)幾個(gè)月發(fā)布更多關(guān)于它的信息。

      總結:PS5 Pro到底有多大的升級?

      對于在高分辨率下玩圖形要求極高的游戲而言,PS5 Pro是一次巨大的升級,僅僅是在原始GPU性能方面。這個(gè)更大的GPU與專(zhuān)門(mén)的光線(xiàn)追蹤和升頻硬件相結合,以進(jìn)一步提高4K性能。我們對這些專(zhuān)業(yè)部件還不甚了解,但肯定比PS5基礎版的性能更高。

      然而,重要的是要記住,新GPU相當于A(yíng)MD Radeon RX 6800(售價(jià)約為350美元),使用的是近五年前的CPU和GPU架構。與四年前PS5首發(fā)時(shí)的400美元相比,PS5 Pro在使用這些老舊硬件的同時(shí)仍將售價(jià)提高了300美元。

      我毫不懷疑PS5 Pro將比基礎版PS5提供更生動(dòng)和細膩的游戲體驗,但它不會(huì )是一個(gè)代際提升。它只是現有產(chǎn)品的一個(gè)改進(jìn)版本。

      PS5 Pro和PS5規格對比 GPU相當于RX 6800水平

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