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      《黑神話(huà):悟空》IGN日本7分 游戲性略顯單一

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      簡(jiǎn)介《黑神話(huà):悟空》IGN日本評分出爐,IGN日本編輯木野慧悟只給了7分評價(jià)。IGN日本評分:7分,良好作為一款動(dòng)作RPG,其單調性是無(wú)法否認的。然而,游戲精心打造了無(wú)數的BOSS,并呈現了一個(gè)美不勝收的 ...

      《黑神話(huà):悟空》IGN日本評分出爐,黑神話(huà)悟IGN日本編輯木野慧悟只給了7分評價(jià)。日本

      《黑神話(huà):悟空》IGN日本7分 游戲性略顯單一

      IGN日本評分:7分,分游良好

      作為一款動(dòng)作RPG,戲性其單調性是略顯無(wú)法否認的。然而,黑神話(huà)悟游戲精心打造了無(wú)數的日本BOSS,并呈現了一個(gè)美不勝收的分游世界,這使得它依然值得一玩。戲性盡管這款游戲存在著(zhù)一些作為動(dòng)作RPG無(wú)法忽視的略顯缺陷,但它依然擁有足以讓人無(wú)法割舍的黑神話(huà)悟魅力。

      《黑神話(huà):悟空》IGN日本7分 游戲性略顯單一

      木野慧悟曾給法環(huán)DLC《黃金樹(shù)之影》8分、日本《浪人崛起》9分、分游《墮落之主》6分評價(jià)

      IGN日本評測

      開(kāi)頭部分:

      《黑神話(huà):悟空》是戲性由中國游戲公司游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作RPG。本次評測基于提前提供的略顯PC版1.0.4.14545版本。

      這款游戲以中國古典小說(shuō)《西游記》為題材,但如果要用一句話(huà)來(lái)形容它的游戲性,恐怕只能用一些負面的詞匯,比如“沒(méi)有彈反的《只狼:影逝二度》”、“只有一把武器的《黑暗之魂》”、“可玩性不高的《仁王2》”。

      在戰斗和探索方面,這款游戲似乎缺失了一些核心要素,作為一款動(dòng)作RPG,它顯得有些乏味。然而,游戲中的BOSS戰數量眾多且制作精良,令人印象深刻。此外,游戲還擁有頂級的畫(huà)面表現力、獨特的關(guān)卡設計以及高質(zhì)量的2D動(dòng)畫(huà),這些都讓游戲顯得非常豪華。盡管存在不少問(wèn)題,但《黑神話(huà):悟空》無(wú)疑是一款具有中國特色的巨作。

      本作最先吸引玩家眼球的無(wú)疑是其出色的畫(huà)面表現力。借助虛幻5,游戲呈現出極其精細的畫(huà)面效果,同時(shí)又融入了獨特的中國元素,使得游戲中的每一個(gè)畫(huà)面都美不勝收。不僅如此,游戲還將《西游記》中的經(jīng)典場(chǎng)景,如五行山、火焰山等,以現代化的圖形技術(shù)進(jìn)行了還原,讓熟悉原著(zhù)的玩家倍感親切。

      由于廠(chǎng)商的評測規定,我們只能展示森林和沙漠的截圖,這實(shí)在令人遺憾。但從已公布的截圖來(lái)看,游戲中的場(chǎng)景非常豐富,包括牢獄、雪山、火山等等,并且每個(gè)場(chǎng)景都設計得獨具特色,無(wú)論是令人嘆為觀(guān)止的風(fēng)景還是與之相匹配的敵人配置,都體現出了制作團隊在關(guān)卡設計上的用心。

      《黑神話(huà):悟空》IGN日本7分 游戲性略顯單一

      結尾部分:

      本作給人的整體印象是,雖然亮點(diǎn)頗多,但同時(shí)也存在著(zhù)不少遺憾。如果在動(dòng)作多樣性、角色養成系統以及劇情敘事方面多下功夫,或許會(huì )更加完美。例如,如果戰斗方式更加豐富,角色成長(cháng)系統更加完善,劇情對不熟悉《西游記》的玩家更加友好,那么本作將會(huì )更加出色。

      此外,雖然我在測試過(guò)程中并未遇到任何問(wèn)題,但官方FAQ中提到了一些玩家在特定環(huán)境下遇到了游戲崩潰等嚴重問(wèn)題。因此,至少在目前階段,我無(wú)法毫無(wú)保留地推薦這款游戲。然而,本作在BOSS戰等方面留下了深刻的印象,展現出了成為杰作的潛力。我非常期待《黑神話(huà):悟空》以及開(kāi)發(fā)商Game Science未來(lái)的發(fā)展。

      《黑神話(huà):悟空》IGN日本7分 游戲性略顯單一

      優(yōu)點(diǎn)

      BOSS戰: 質(zhì)量與數量兼具,制作精良程度在同類(lèi)游戲中首屈一指。

      畫(huà)面與關(guān)卡設計: 視覺(jué)效果驚艷,關(guān)卡設計獨具匠心。

      戰斗理念: 強調抓住時(shí)機,一擊必殺的戰斗風(fēng)格。

      缺點(diǎn)

      戰斗方式單一: 主要以棍棒攻擊為主,缺乏多樣性。

      操作手感與視角: 操作不夠流暢,視角切換不佳。

      劇情晦澀難懂: 劇情設定深受《西游記》影響,對于未讀過(guò)原著(zhù)的玩家來(lái)說(shuō)較為晦澀。

      總體評價(jià)

      游戲的戰斗系統雖然缺乏創(chuàng )新,操作手感也一般,但“創(chuàng )造時(shí)機,一擊必殺”的戰斗理念與眾多精心設計的BOSS戰在一定程度上彌補了這些不足。然而,角色成長(cháng)系統和探索要素相對薄弱,劇情也過(guò)于深奧。盡管如此,游戲憑借其出色的畫(huà)面表現力和獨特的關(guān)卡設計,成功地構建了一個(gè)令人印象深刻的《西游記》續作世界,值得一玩。

      《黑神話(huà):悟空》IGN日本7分 游戲性略顯單一

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