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微軟借鑒任天堂模式將利用動(dòng)視暴雪IP開(kāi)發(fā)小型游戲
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簡(jiǎn)介微軟在完成對動(dòng)視暴雪的收購后,正積極探索如何更好地利用這些IP。據Windows Central報道,暴雪內部已成立一個(gè)新工作室,專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)與《星際爭霸》、《魔獸世界》、《守望先鋒》等IP相關(guān)的全新游 ...
微軟在完成對動(dòng)視暴雪的微軟收購后,正積極探索如何更好地利用這些IP。任天據Windows Central報道,堂模暴雪內部已成立一個(gè)新工作室,利用專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)與《星際爭霸》、動(dòng)視《魔獸世界》、暴雪《守望先鋒》等IP相關(guān)的小型全新游戲。
然而,游戲這些游戲并非大型3A作品,微軟而是任天更小巧、成本更低的堂模AA級游戲。該工作室由此前負責《糖果粉碎傳奇》等游戲的利用King工作室的開(kāi)發(fā)人員組成,并可能專(zhuān)注于移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)。動(dòng)視
微軟正逐漸采用類(lèi)似任天堂的暴雪模式,鼓勵小型團隊協(xié)作開(kāi)發(fā)游戲,小型以應對3A游戲開(kāi)發(fā)成本高昂和風(fēng)險較大的挑戰。任天堂在Switch時(shí)代,通過(guò)穩定推出第一方獨占游戲,以及重制和AA級游戲,填補了《塞爾達傳說(shuō):王國之淚》和《超級馬力歐兄弟:驚奇》等3A大作之間的空白。
微軟擁有動(dòng)視暴雪豐富的IP資源,可以借鑒任天堂的成功模式,打造多元化的游戲陣容。Xbox負責人菲爾·斯賓塞也多次表示,希望挖掘動(dòng)視暴雪的IP寶庫。
微軟的這一策略,將為玩家帶來(lái)更多選擇,并進(jìn)一步豐富Xbox的游戲生態(tài)。
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