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      《逃離塔科夫》PvE更新導致AI Scav和PMC聯(lián)合沖鋒玩家

      汽車(chē)電瓶3人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介尼基塔又要被罵了。近日,《逃離塔科夫》剛剛推出了一項針對 PvE 模式的更新,使玩家可以在單人模式時(shí)在本地運行除了塔科夫街區以外的其他地圖。但是除了降低匹配時(shí)長(cháng)外,游戲的其他一些改動(dòng)卻引發(fā)了巨大的問(wèn)題 ...

      尼基塔又要被罵了。逃離塔科近日,更新《逃離塔科夫》剛剛推出了一項針對 PvE 模式的聯(lián)合更新,使玩家可以在單人模式時(shí)在本地運行除了塔科夫街區以外的沖鋒其他地圖。但是逃離塔科除了降低匹配時(shí)長(cháng)外,游戲的更新其他一些改動(dòng)卻引發(fā)了巨大的問(wèn)題。

      《逃離塔科夫》PvE更新導致AI Scav和PMC聯(lián)合沖鋒玩家

      除了真正的聯(lián)合線(xiàn)下 PvE 模式以外,游戲還對 AI 進(jìn)行了調整。沖鋒正如我們昨天報道的逃離塔科一樣,它們的更新行為邏輯發(fā)生了變化,會(huì )在生成后前往物品較多或是聯(lián)合高價(jià)值的地區進(jìn)行搜刮。但同時(shí)這不僅意味著(zhù)玩家難以預測他們的沖鋒行動(dòng),而且還導致它們的逃離塔科行為邏輯出現了故障。

      由于新的更新“歸巢”設定,如果 AI 控制的聯(lián)合敵人知道了玩家角色的位置,它們會(huì )不顧一切的對玩家進(jìn)行沖鋒。這并不是游戲原本計劃的設計。有玩家報告稱(chēng),不僅僅是上面提到的問(wèn)題,所有 AI 控制的角色,包括 Scav 和 PMC,原本敵對的陣營(yíng)會(huì )以一種不正常的方式“結盟”,來(lái)襲擊玩家。

      還有玩家報告稱(chēng) PMC 會(huì )在地圖中“過(guò)度生成”,最極端的說(shuō)法表明,AI 控制的 PMC 是正常的兩倍多。PMC 要比 Scav 更加聰明、更具戰術(shù)性,且擁有更好的裝備,同時(shí)比起 Scav 偏好逃跑和隱藏,它們的戰術(shù)更加激進(jìn)更偏好向玩家的位置推進(jìn)。

      此外,“離線(xiàn) PvE”模式的改動(dòng)讓玩家遇到了更多性能問(wèn)題,包括部分地圖幀數下降更加嚴重。一些玩家抱怨游戲變得“壓根沒(méi)法玩”。尼基塔一如既往的承諾降進(jìn)行調整并將解決問(wèn)題。

      《逃離塔科夫》PvE更新導致AI Scav和PMC聯(lián)合沖鋒玩家

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