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      《光與影:33號遠征隊》總監不想參與《最終幻想17》是否是回合制的討論

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      簡(jiǎn)介具有日系角色扮演特性的回合制動(dòng)作游戲《光與影:33號遠征隊》在今年6月的Xbox游戲展會(huì )上亮相,近日更是公開(kāi)了游戲的實(shí)機演示?!豆馀c影:33號遠征隊》的創(chuàng )意總監Guillaume Broche此前在采 ...

      具有日系角色扮演特性的光影回合制動(dòng)作游戲《光與影:33號遠征隊》在今年6月的Xbox游戲展會(huì )上亮相,近日更是號遠回合公開(kāi)了游戲的實(shí)機演示。

      《光與影:33號遠征隊》總監不想參與《最終幻想17》是征隊總監終幻制<strong></strong>否是回合制的討論

      《光與影:33號遠征隊》的創(chuàng )意總監Guillaume Broche此前在采訪(fǎng)中就明確表示自己“喜歡《最終幻想》系列、《傳說(shuō)》系列、不想《失落的參最奧德賽》等日式角色扮演游戲”。因此在接受外媒“GamesRadar+”的想否采訪(fǎng)時(shí),也被問(wèn)及對《最終幻想》系列新作的討論看法。

      《光與影:33號遠征隊》總監不想參與《最終幻想17》是光影否是回合制的討論

      不過(guò)Guillaume Broche似乎更愿意保持中立態(tài)度,雖然他參與的號遠回合游戲選擇了更貼合日式RPG習慣的回合制。他表示:“我認為他們(SE)可以做任何他們想做的征隊總監終幻制事情,比如我認為《最終幻想》的不想酷炫之處以及定義整個(gè)系列的東西?!?/p>

      《光與影:33號遠征隊》總監不想參與《最終幻想17》是參最否是回合制的討論

      此外Guillaume Broche還補充道:“我認為這就是它成為系列的支柱的原因。對我來(lái)說(shuō),想否他們從不停留在以前做過(guò)的討論事情上。當你看到這個(gè)系列時(shí),光影你會(huì )發(fā)現它在這個(gè)行業(yè)里相當新鮮,他們只是在以前的基礎上加以改進(jìn)。所以實(shí)際上,我不想參與關(guān)于下一部《最終幻想》應該采取什么形式的辯論?!?/p>

      言下之意無(wú)論是傳統的回合制,還是比最近幾部作品還要進(jìn)一步的具有回合制特性的即時(shí)戰斗系統,Guillaume Broche都相信SE能夠端出一部更加優(yōu)秀的《最終幻想17》。

      《光與影:33號遠征隊》總監不想參與《最終幻想17》是否是回合制的討論

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