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      程序員解釋為何《GTA:圣安地列斯》街上沒(méi)有垃圾

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      簡(jiǎn)介《GTA》系列前程序員Obbe Vermeij近日在社交媒體上分享了關(guān)于游戲內垃圾的有趣故事。他曾參與開(kāi)發(fā)《GTA 3》、《GTA:罪惡都市》、《GTA:圣安地列斯》和《GTA 4》。Vermeij提 ...

      《GTA》系列前程序員Obbe Vermeij近日在社交媒體上分享了關(guān)于游戲內垃圾的程序有趣故事。他曾參與開(kāi)發(fā)《GTA 3》、員解有垃《GTA:罪惡都市》、釋為圣安斯街上沒(méi)《GTA:圣安地列斯》和《GTA 4》。地列

      Vermeij提到,程序《GTA 3》的員解有垃街道過(guò)于干凈,因此他決定添加垃圾元素。釋為圣安斯街上沒(méi)最初,地列垃圾只是程序一個(gè)簡(jiǎn)單的矩形,偶爾會(huì )隨風(fēng)移動(dòng),員解有垃也能被過(guò)往車(chē)輛拖拽。釋為圣安斯街上沒(méi)美術(shù)團隊為垃圾設計了四種紋理:兩種報紙和兩種樹(shù)葉。地列

      程序員解釋為何《GTA:圣安地列斯》街上沒(méi)有垃圾

      在《GTA:罪惡都市》中,程序有一個(gè)名為“Dildo Dodo”的員解有垃任務(wù),玩家需要散布Candy Suxx秀場(chǎng)的釋為圣安斯街上沒(méi)傳單。從那時(shí)起,四種垃圾紋理中的一種被替換成了傳單。垃圾的動(dòng)畫(huà)效果是沿著(zhù)地面移動(dòng),遇到風(fēng)時(shí)會(huì )上下起伏。由于當時(shí)的線(xiàn)掃描技術(shù)限制,垃圾有時(shí)會(huì )穿透地圖。并不是所有團隊成員都喜歡這個(gè)垃圾系統。

      最終,Vermeij在《GTA:圣安地列斯》中移除了街道上的垃圾,因為他在與其他開(kāi)發(fā)團隊成員的爭論中敗下陣來(lái)。他還透露,在《俠盜獵魔》開(kāi)發(fā)的最后幾個(gè)月,包括他在內的一些《GTA》開(kāi)發(fā)者參與了協(xié)助。他將《GTA:罪惡都市》中的垃圾代碼移植到了《俠盜獵魔》中。

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