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      《猶大》將帶來(lái)類(lèi)似生化奇兵體驗:開(kāi)放式玩法沉浸體驗

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      簡(jiǎn)介近日《生化奇兵》之父肯·萊文(Ken Levine)表示,即將推出的款第一人稱(chēng)射擊游戲《猶大》(Judas)將帶來(lái)類(lèi)似《生化奇兵》的體驗,采用開(kāi)放式玩法,沉浸式體驗??稀とR文最近接受油管頻道“Last ...

      近日《生化奇兵》之父肯·萊文(Ken Levine)表示,猶大驗即將推出的將帶浸體款第一人稱(chēng)射擊游戲《猶大》(Judas)將帶來(lái)類(lèi)似《生化奇兵》的體驗,采用開(kāi)放式玩法,生化式玩沉浸式體驗。奇兵

      《猶大》將帶來(lái)類(lèi)似生化奇兵體驗:開(kāi)放式玩法沉浸體驗

      肯·萊文最近接受油管頻道“Last Stand Media”采訪(fǎng),體驗他表示《猶大》和《生化奇兵》有很多共同之處。開(kāi)放因為其將提供由玩家控制的法沉體驗和開(kāi)放式游戲玩法。本作繼承了玩家所熟悉的猶大驗機制,比如將槍?xiě)鸷吞厥饽芰ο嘟Y合;以及新的將帶浸體游戲元素,比如主角的生化式玩工程和黑客能力。據說(shuō)后者將為游戲玩法增添新層次。奇兵

      此外萊文表示,體驗《猶大》的開(kāi)放目標是帶來(lái)開(kāi)放式玩法和有意義的選擇。旨在為玩家提供能對故事產(chǎn)生重大影響的法沉選擇,其基于復雜的猶大驗道德和倫理問(wèn)題。他曾用“劇情樂(lè )高”一詞來(lái)形容上述元素。據說(shuō),該系統對玩家行為的反饋要比他之前制作的游戲要高。

      萊文還提到,《猶大》劇情發(fā)生在一艘飛船上,這是專(zhuān)為長(cháng)時(shí)間太空旅行而設計的飛船,孕育著(zhù)獨特社會(huì )和動(dòng)態(tài)倫理,這種環(huán)境可以讓人們探索有限的太空生活。主角在這艘船上,將面臨各種考驗和道德選擇。

      《猶大》將帶來(lái)類(lèi)似生化奇兵體驗:開(kāi)放式玩法沉浸體驗

      被問(wèn)及游戲設計理念時(shí),萊文強調了創(chuàng )造身臨其境的可信世界的重要性。他偏愛(ài)第一人稱(chēng)視角,因為這種視角能讓玩家更深入沉浸在游戲中,讓游戲更加個(gè)性化。他還強調了外部反饋的重要性,這些反饋對塑造《猶大》的核心元素起到了重要作用。

      《猶大》正式發(fā)售日期尚未公布,將登陸PS5、XSX|S和PC(Steam/Epic)平臺。

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