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《黑神話(huà):悟空》中美銷(xiāo)量差異引熱議 海外玩家發(fā)長(cháng)文分析
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簡(jiǎn)介近日,海外論壇Reddit用戶(hù)Ephine對《黑神話(huà):悟空》Steam銷(xiāo)量數據的中美兩國差異進(jìn)行了分析,他表示在聽(tīng)說(shuō)《黑神話(huà):悟空》1700萬(wàn)銷(xiāo)量有76%來(lái)自中國后,他非常好奇其他單機游戲在各個(gè)地區的 ...
近日,黑神話(huà)悟海外海外論壇Reddit用戶(hù)Ephine對《黑神話(huà):悟空》Steam銷(xiāo)量數據的空中中美兩國差異進(jìn)行了分析,他表示在聽(tīng)說(shuō)《黑神話(huà):悟空》1700萬(wàn)銷(xiāo)量有76%來(lái)自中國后,美銷(xiāo)他非常好奇其他單機游戲在各個(gè)地區的量差銷(xiāo)量情況,于是異引通過(guò)網(wǎng)站Gamalytic的Steam銷(xiāo)量數據制作了這份報告。
Ephine統計了一些單機游戲在Steam的熱議銷(xiāo)量數據,并對比了這些游戲在中國和美國的玩家文分銷(xiāo)量,通過(guò)這份圖表可以看出,發(fā)長(cháng)除了《博德之門(mén)3》外,黑神話(huà)悟海外其他一些熱門(mén)單機游戲在中國的空中銷(xiāo)量都超過(guò)了美國。不過(guò)Ephine也指出,美銷(xiāo)部分游戲在主機上銷(xiāo)量更高,量差而中國的異引主機歷史非常復雜,并且Gamalytic數據也不全面,熱議所以該圖表僅供參考。玩家文分
無(wú)論如何,Ephine主要是想通過(guò)這份圖表展示《黑神話(huà):悟空》更像是一種文化體驗,不僅吸引游戲玩家,還吸引了許多了解原版神話(huà)故事的人,這都反映在游戲銷(xiāo)量中。
Ephine還分享了《黑神話(huà):悟空》Steam銷(xiāo)量數據的一些其他信息。
·在過(guò)去兩周,《黑神話(huà):悟空》在Steam上的日銷(xiāo)量達到40萬(wàn)份,且還沒(méi)有放緩的趨勢
·中國市場(chǎng)的銷(xiāo)售占比一直在下降,可能是因為中國市場(chǎng)比其他地區更早達到飽和峰值,但這也可能意味著(zhù)該作在世界范圍內的受歡迎程度正在提高。不過(guò),可能兩者都有,因為整體銷(xiāo)售趨勢并沒(méi)有放緩
·似乎有一群核心PC玩家喜歡玩高質(zhì)量的單人游戲,如《巫師》、《荒野大鏢客》或《賽博朋克2077》。在美國,這一群體大約有300萬(wàn)人,而在中國,這一群體大約有500萬(wàn)人
最后,Ephine對《黑神話(huà):悟空》在中國和美國未來(lái)的銷(xiāo)售趨勢進(jìn)行了預測。
對于美國市場(chǎng),Ephine預測該作的銷(xiāo)售曲線(xiàn)將與其他熱門(mén)單機游戲相似,但可能會(huì )在一年后下降至250萬(wàn)左右。美國人對該作的興趣主要集中在圖像和游戲玩法上,這兩點(diǎn)都相當不錯,在同類(lèi)游戲中也算得上佼佼者,《黑神話(huà):悟空》將躋身優(yōu)秀單機游戲行列。
對于中國市場(chǎng),Ephine無(wú)法給出定論,《黑神話(huà):悟空》首周?chē)鴧^銷(xiāo)量就超過(guò)了1350萬(wàn),這和根據數據的推測結果完全不符,可能是因為在中國,不僅僅是游戲玩家在購買(mǎi)這款游戲,人們會(huì )像購買(mǎi)一本書(shū)或看一場(chǎng)演出一樣來(lái)購買(mǎi)這款游戲。參與其中的人越多,其他人加入這種文化體驗的愿望就越強烈。
此外,Ephine還表示根據一些市場(chǎng)分析,中國有3.2億PC游戲玩家,但其中大部分都是在網(wǎng)吧玩免費競技游戲或MMO的玩家,例如《PUBG》、《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》,如果通過(guò)各種宣傳說(shuō)服他們購買(mǎi)一臺電腦或PS5,就能讓這個(gè)龐大的群體為3A游戲市場(chǎng)所用。
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