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      PS5/PS4『機動(dòng)戰士高達 激戰任務(wù)2』6周年紀念GBO OFF!活動(dòng)報導

      新聞中心779人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介【2024年08月16日】萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè )PlayStation?5/PlayStation?4專(zhuān)用在線(xiàn)游戲「機動(dòng)戰士高達 激戰任務(wù)2 」 以下,『激戰任務(wù)2』),為紀念運營(yíng)六周年,相隔約四年半后,再度 ...

      【2024年08月16日】萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè )PlayStation?5/PlayStation?4專(zhuān)用在線(xiàn)游戲「機動(dòng)戰士高達 激戰任務(wù)2 」 (以下,26『激戰任務(wù)2』),機動(dòng)激戰紀念為紀念運營(yíng)六周年,戰士周年相隔約四年半后,高達再度在日本舉辦官方線(xiàn)下活動(dòng)「GBO OFF!任務(wù)」?;顒?dòng)以下將帶大家一覽這次的報導活動(dòng)現場(chǎng),及運營(yíng)團隊在本次活動(dòng)所分享的26未來(lái)運營(yíng)計劃。

      眾多駕駛員在東京集結!機動(dòng)激戰紀念

      PS5/PS4『機動(dòng)戰士高達 激戰任務(wù)2』6周年紀念GBO OFF!戰士周年活動(dòng)報導

      『激戰任務(wù)2』制作人萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè )的高達平石

      PS5/PS4『機動(dòng)戰士高達 激戰任務(wù)2』6周年紀念GBO OFF!活動(dòng)報導

      『激戰任務(wù)2』開(kāi)發(fā)總監B.B. Studio的任務(wù)中川

      位于日本東京的萬(wàn)代南夢(mèng)宮未來(lái)研究所,集結了從全日本各地受邀參加活動(dòng)的活動(dòng)96位駕駛員。本作的報導現任制作人萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè )的平石先生,以及現任開(kāi)發(fā)總監B.B. Studio的26中川先生一現身,現場(chǎng)駕駛員們便以熱情的掌聲歡迎兩位登場(chǎng)。

      不同于以往只能透過(guò)屏幕觀(guān)看,本次活動(dòng)直接將開(kāi)發(fā)視頻信搬上舞臺與紛絲相見(jiàn)歡。由平石先生與中川先生于現場(chǎng)直接公布機體介紹PV,以及六周年活動(dòng)的第一手信息,一連串的最新消息讓現場(chǎng)氣氛十分熱絡(luò ),尤其當宣布六周年活動(dòng)的主打機體「Ξ高達」實(shí)裝時(shí),會(huì )場(chǎng)內更是響起了一片熱烈的歡呼聲。

      談話(huà)環(huán)節所提到的『GBO2的未來(lái)』

      在活動(dòng)中,制作人平石先生與中川先生也回答了事前向參加者調查的問(wèn)題。其中,有幾個(gè)問(wèn)題的回答特別受到《激戰任務(wù)2》現場(chǎng)老粉絲們的關(guān)注,以下為精選內容。

      未來(lái)的運營(yíng)方針

      PS5/PS4『機動(dòng)戰士高達 激戰任務(wù)2』6周年紀念GBO OFF!活動(dòng)報導

      平石:『激戰任務(wù)2』已經(jīng)迎來(lái)了第六周年,我們認為這個(gè)游戲已進(jìn)入長(cháng)期運營(yíng)的階段?;谶@個(gè)運營(yíng)方針,未來(lái)的運營(yíng)方向主要會(huì )集中在現有玩家上,但同時(shí)我們也會(huì )準備一些能夠讓所有粉絲都能享受游戲的內容。

      目前,我們也計劃進(jìn)行一些新的嘗試。具體來(lái)說(shuō),像這次發(fā)售的附<VR通訊員>馬夫蒂代幣包就是其一。未來(lái)我們也會(huì )持續嘗試一些新的挑戰。

      此外,關(guān)于未來(lái)的運營(yíng)計劃,有一點(diǎn)可以先與大家分享的是:我們正在考慮改進(jìn)強化設施。在現有的強化階段之外,我們正在研究加入第七和第八階段的可能性。雖然具體的時(shí)間點(diǎn)尚未確定,還請大家耐心等待后續相關(guān)消息。

      機體調整的選定標準

      中川:關(guān)于機體調整的標準,如同每月官網(wǎng)公告的機體相關(guān)調整所示,我們是根據「使用率」、「勝率」、「對手勝率」、「給予傷害」等各種戰績(jì)來(lái)做判斷。

      由于階級不同,各機體會(huì )有不同的表現,所以要明確劃定標準確實(shí)不容易。這次我將以三架機體的戰績(jì)?yōu)槔?,介紹我們在調整方針上進(jìn)行哪些考慮。

      例子①:「報喪女妖?命運女神型」

      PS5/PS4『機動(dòng)戰士高達 激戰任務(wù)2』6周年紀念GBO OFF!活動(dòng)報導

      中川:以報喪女妖?命運女神型為例,當初在社群軟件等平臺上,我們也收到許多希望調整的建議。但如圖所示,即使在開(kāi)局時(shí)由系統指定的單挑對手的對手勝率上偏高,它的整體勝率其實(shí)只有50.6%,屬于正常的數值。

      而且,隨著(zhù)前陣子全裝甲獨角獸高達,還有更早之前的ν高達 [HWS裝備] 實(shí)裝后的環(huán)境下,目前的數據其實(shí)是趨于穩定的。

      當然,在Ξ高達以700 COST實(shí)裝后,這些數據可能會(huì )有所變動(dòng)。未來(lái)我們也會(huì )繼續觀(guān)察并搜集相關(guān)數據,以針對今后的需求進(jìn)行調整。

      例子②:「安克夏」

      中川:在安克夏的部分,如圖所示勝率為51.5%,對手勝率為53.0%,綜合評斷下,雖然屬于偏高的數值,但我們認為尚未達到「過(guò)強」的程度。

      加上考慮這架機體的高使用率,及在不同的COST環(huán)境下,勝率也會(huì )有很大的差異等因素,都是我們綜合來(lái)判斷是否進(jìn)行調整的標準之一。

      例子③:「夜鶯」

      PS5/PS4『機動(dòng)戰士高達 激戰任務(wù)2』6周年紀念GBO OFF!活動(dòng)報導

      中川:關(guān)于夜鶯,與前面提到的兩架機體不同,我們收到許多希望能將性能上調的反饋,但如圖所示,夜鶯的勝率達到了52.7%,這是一個(gè)相當高的數值。

      雖然這里沒(méi)有明確記載,但其實(shí)夜鶯的誘敵率非常高,以目前的情況來(lái)說(shuō),敵隊很容易將其作為目標。

      這樣的誘敵效果讓友軍機體能逐一擊破敵機,某種程度上,夜鶯擔任了「坦克」的角色,并且在提升友軍的勝率方面發(fā)揮了作用。

      總的來(lái)說(shuō),由于夜鶯機體非常龐大顯眼,因此容易成為攻擊目標。雖然這一點(diǎn)玩家在使用夜鶯時(shí)不易察覺(jué),但這在一定程度上為周?chē)挠衍娡婕覄?chuàng )造了更有利的作戰環(huán)境。

      夜鶯和新實(shí)裝的Ξ高達機體大小相近,新機體實(shí)裝后會(huì )帶來(lái)什么影響,我們將繼續觀(guān)察這些數據的變化。

      針對此次介紹的三臺機體,主要是考慮到玩家的體感和實(shí)際數據之間的感受落差較大,因此我們以這種方式進(jìn)行說(shuō)明。

      關(guān)于將強力改裝零件追加至回收窗口

      PS5/PS4『機動(dòng)戰士高達 激戰任務(wù)2』6周年紀念GBO OFF!活動(dòng)報導

      平石:關(guān)于強力改裝零件,也就是玩家所稱(chēng)的「天花板改裝零件」,我們也收到許多希望能夠用回收券進(jìn)行交換的反饋。

      針對在一定期間過(guò)后,把零件追加至回收窗口這件事,目前已有相關(guān)的對應,例如「精神感應框體」等現在已經(jīng)可以用回收券進(jìn)行交換。

      此外,在前陣子的活動(dòng)中,我們也已將部分改裝零件追加到回收窗口。今后也預計在一定期間過(guò)后,陸續追加其他改裝零件。

      關(guān)于「天花板改裝零件」,未來(lái)也有機會(huì )作為抽選配給的附贈品登場(chǎng),大家也可以透過(guò)此方式來(lái)獲取。

      不過(guò),由于難以一次將所有品項追加到回收窗口,因此我們會(huì )按照順序陸續追加。希望能夠用回收券進(jìn)行交換的玩家們,請再稍等一下。

      確定參加2024年「萬(wàn)代組裝模型巡回特展~臺北場(chǎng)」!

      不僅在日本舉辦線(xiàn)下活動(dòng),《激戰任務(wù)2》也積極出展海外實(shí)體活動(dòng),例如:2023年的臺灣G8電玩展、2024年1月的臺北電玩展。

      2024下半年因應高達45周年,也將于2024年8月參與萬(wàn)代組裝模型巡回特展~臺北場(chǎng),現場(chǎng)除了可以試玩最新五星機體Ξ高達外,還會(huì )發(fā)送精美小卡。希望能透過(guò)實(shí)體活動(dòng)與現有玩家互動(dòng)之外,也將《激戰任務(wù)2》的真實(shí)魅力傳達給更多喜愛(ài)高達的粉絲!

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