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      資深開(kāi)發(fā)者:3A游戲當前處于一種尷尬的中間地帶

      汽車(chē)電瓶87人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介游戲行業(yè)整體,尤其是3A游戲正處于艱難時(shí)期。盡管2023年3A游戲佳作頻出,廣受好評,但居高不下的游戲開(kāi)發(fā)成本傳聞《漫威蜘蛛俠2》的制作成本高達3億美元)正嚴重擠壓發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商的利潤空間。2024年 ...

      游戲行業(yè)整體,資深者A種尷中間尤其是游戲3A游戲正處于艱難時(shí)期。盡管2023年3A游戲佳作頻出,當前地帶廣受好評,處于但居高不下的資深者A種尷中間游戲開(kāi)發(fā)成本(傳聞《漫威蜘蛛俠2》的制作成本高達3億美元)正嚴重擠壓發(fā)行商和開(kāi)發(fā)商的利潤空間。2024年2月,游戲索尼首席運營(yíng)官 (COO) 兼SIE臨時(shí)CEO十時(shí)裕樹(shù)明確表示,當前地帶公司需要采取更積極的處于多平臺發(fā)行策略,特別是資深者A種尷中間針對PC 平臺,以提高營(yíng)業(yè)利潤。游戲

      微軟方面,當前地帶游戲CEO Phil Spencer表示,處于游戲行業(yè)需要發(fā)掘新用戶(hù),資深者A種尷中間使行業(yè)重新步入增長(cháng)軌道。游戲同時(shí),當前地帶微軟也已經(jīng)開(kāi)始在其部分原先的獨占游戲登陸PlayStation和任天堂Switch主機平臺,未來(lái)可能會(huì )有更多作品登陸這些平臺。

      資深開(kāi)發(fā)者:3A游戲當前處于一種尷尬的中間地帶

      近日外媒WCCF采訪(fǎng)到了Firaxis Games 22年老將Jake Solomon。

      Q:結合近期發(fā)生的行業(yè)裁員潮,您如何看待裁員后的行業(yè)現狀?這種悲觀(guān)情緒有道理嗎?

      Solomon:坦白而言,裁員潮令人沮喪。大量人才流失對行業(yè)發(fā)展不利。過(guò)去幾個(gè)月,我們工作室能夠招到合適的人手實(shí)屬不易。過(guò)去幾個(gè)月對許多人來(lái)說(shuō)都非常艱難,Midsummer(Jake Solomon的新工作室)希望隨著(zhù)自身發(fā)展,能夠為部分失業(yè)人才提供良好的工作機會(huì )。

      當前的游戲市場(chǎng)競爭激烈。一方面,存在著(zhù)一些制作精良、令人驚嘆的頂級4A游戲,讓同行難以望其項背。另一方面,也有出色的中小成本2A級細分市場(chǎng)游戲,憑借其聚焦的定位取得了成功。3A游戲則處于一種尷尬的中間地帶,盡管擁有高昂的開(kāi)發(fā)成本,卻難以收回成本。

      Q:在許多情況下,我們看到續作的開(kāi)發(fā)預算比前作翻倍甚至翻三倍。為了避免大規模裁員,開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商是否應該控制預算?

      Solomon:我不便于對其他公司的經(jīng)營(yíng)策略妄加評論。不過(guò),我可以分享我們在Midsummer工作室的做法。我們致力于在小型、協(xié)作的氛圍中制作游戲。同時(shí),我們希望保持工作室的獨立性。所有這些都要求我們保持精簡(jiǎn)的團隊規模,以可持續的方式進(jìn)行資金管理,并對游戲制作方式進(jìn)行審慎的決策。

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