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      《星刃》總監:做這游戲,很多人認為我們瘋了

      產(chǎn)品中心6人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介動(dòng)作角色扮演游戲《星刃》的開(kāi)發(fā)商分享了有關(guān)游戲開(kāi)發(fā)細節的更多信息。當他們開(kāi)始這項工作時(shí),許多人認為他們瘋了,因為韓國的游戲市場(chǎng)形勢似乎不容許他們這樣做。最近,PlayStation官方頻道發(fā)布了一段展 ...

      動(dòng)作角色扮演游戲《星刃》的星刃戲多開(kāi)發(fā)商分享了有關(guān)游戲開(kāi)發(fā)細節的更多信息。當他們開(kāi)始這項工作時(shí),總監做游許多人認為他們瘋了,為們因為韓國的星刃戲多游戲市場(chǎng)形勢似乎不容許他們這樣做。

      最近,總監做游PlayStation官方頻道發(fā)布了一段展示《星刃》開(kāi)發(fā)幕后工作的為們視頻。游戲總監金亨泰提供了一些有趣的星刃戲多細節,例如他的總監做游靈感來(lái)源以及游戲劇情中要解決的問(wèn)題。

      《星刃》總監:做這游戲,為們很多人認為我們瘋了

      《星刃》總監表示,星刃戲多他的總監做游游戲想法具有相當大的風(fēng)險。在韓國,為們智能手機主導著(zhù)游戲行業(yè),星刃戲多主機游戲市場(chǎng)“幾乎不存在”??偙O做游因此,為們決定開(kāi)發(fā)大型動(dòng)作RPG游戲并在PS5上發(fā)行看起來(lái)簡(jiǎn)直是瘋狂的舉動(dòng)。正如他自己所說(shuō):

      “當我最初決定制作這款游戲時(shí),許多人覺(jué)得我們瘋了,因為在韓國,手游主導著(zhù)市場(chǎng)。老實(shí)說(shuō),如今在韓國有機會(huì )參與開(kāi)發(fā)一款3A級游戲是非常難得的?!?/p>

      金亨泰顯然是一位喜歡特立獨行的人。他關(guān)于市場(chǎng)需要可“通關(guān)”的單人游戲的說(shuō)法很重要。促成《星刃》試玩版發(fā)布的也是他(而非索尼),這一點(diǎn)在如今越來(lái)越普遍,但通常是獨立游戲開(kāi)發(fā)商的做法。因此,這位總監偏向冒險也就不足為奇了,他只是在踐行自己堅信的理念。

      期待《星刃》的玩家可能會(huì )驚訝地發(fā)現,這款游戲的靈感竟然來(lái)自出租車(chē)司機罷工。金亨泰看到相關(guān)新聞時(shí),意識到他們的工作很快可能會(huì )被人工智能所取代。

      因此,這位開(kāi)發(fā)者問(wèn)自己:“如果發(fā)生在我身上呢?”“如果人類(lèi)可以被完全取代,這意味著(zhù)什么?”《星刃》的想法就源于這些問(wèn)題的探索。

      根據最新的PlayStation GameSize報道,PS5上的《星刃》將占用30.448GB的空間,預載將于4月19日開(kāi)始,首發(fā)日期為4月26日。

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