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《怪物獵人:荒野》總監:我做的怪獵都會(huì )注重生態(tài)環(huán)境
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簡(jiǎn)介在夏日游戲節期間接受 PC Gamer采訪(fǎng)時(shí),《怪物獵人:荒野》總監德田裕也回顧了自己和這款著(zhù)名共斗游戲的歷史,并討論了自己對于系列特色見(jiàn)解和方針。他透露,自己在加入卡普空之前就已經(jīng)是《怪物獵人》的粉 ...
在夏日游戲節期間接受 PC Gamer采訪(fǎng)時(shí),怪物怪獵《怪物獵人:荒野》總監德田裕也回顧了自己和這款著(zhù)名共斗游戲的獵人歷史,并討論了自己對于系列特色見(jiàn)解和方針?;囊碍h(huán)境
他透露,自己在加入卡普空之前就已經(jīng)是生態(tài)《怪物獵人》的粉絲了,并且很早就知道是怪物怪獵什么吸引了自己:“我對這個(gè)系列的背景是,當第一款《怪物獵人》問(wèn)世時(shí),獵人我還沒(méi)有加入卡普空?;囊碍h(huán)境當我看到游戲的總監做的注重預告時(shí),我感到非常震撼:從第一款游戲開(kāi)始,生態(tài)我就對它在試圖面會(huì )一個(gè)怪物生活在其中,怪物怪獵而不僅僅是獵人一個(gè)需要打敗的Boss 的真實(shí)生態(tài)系統表現記憶深刻?!?/p>
在擔任《怪物獵人:荒野》的荒野環(huán)境總監之前,他先后擔任了 5 款《怪物獵人》游戲的總監做的注重策劃設計師,之后晉升為《怪物獵人4:終極版》的生態(tài)首席策劃師,并擔任了《怪物獵人:世界》的總監。他在自己負責的作品中除了更秀麗的景色外,更希望進(jìn)一步拓展真實(shí)的生態(tài)。
“說(shuō)實(shí)話(huà),我心里一直很明確這就是我想要走的方向。我擔任總監的所有《怪物獵人》游戲都將始終關(guān)注生態(tài)系統元素。隨著(zhù)我們正在開(kāi)發(fā)的硬件每一代越來(lái)越強大,我想最大限度地利用硬件規格,以便盡我所能地描繪出一個(gè)真實(shí)可信、充滿(mǎn)生機的世界?!?/p>
也許傳統的《怪物獵人》粉絲或是《X》系列粉絲對《世界》在某些方面上并不滿(mǎn)意,但作為向現代化 3A 靠齊并將系列拓寬到更多玩家視線(xiàn)中的作品,德田總監的方向毫無(wú)疑問(wèn)獲得了成功,因為《怪物獵人:世界》是目前卡普空白金榜單銷(xiāo)量排名第一的游戲,全球銷(xiāo)量至今已經(jīng)達到了2010萬(wàn)份,超過(guò)第二名的《怪物獵人:崛起》 540 萬(wàn)份。
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