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      《無(wú)畏契約》制作總監:與《CS》和《守望先鋒》對比太片面

      產(chǎn)品中心1667人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介說(shuō)道競技性策略第一人稱(chēng)射擊游戲,人們就會(huì )想到《反恐精英》;而提到圍繞角色技能的英雄射擊游戲,人們就會(huì )想到《守望先鋒》。而拳頭游戲的《無(wú)畏契約》則是將兩者進(jìn)行了結合,自然避免不了許多人將他們進(jìn)行比較。這 ...

      說(shuō)道競技性策略第一人稱(chēng)射擊游戲,無(wú)畏望先人們就會(huì )想到《反恐精英》;而提到圍繞角色技能的契約英雄射擊游戲,人們就會(huì )想到《守望先鋒》。制作總監而拳頭游戲的和守《無(wú)畏契約》則是將兩者進(jìn)行了結合,自然避免不了許多人將他們進(jìn)行比較。鋒對

      《無(wú)畏契約》制作總監:與《CS》和《守望先鋒》對比太片面

      這款游戲推出已經(jīng)過(guò)去4 年了,比太相關(guān)的片面比較至今依然沒(méi)有停止。在最近接受 GamesRadar 采訪(fǎng)時(shí),無(wú)畏望先《無(wú)畏契約》制作總監兼產(chǎn)品負責人 Arnar Harafn Gylfason 承認:“這并不是契約我第一次聽(tīng)到這樣的說(shuō)法?!?/p>

      他繼續說(shuō)道:“我認為這是制作總監一個(gè)很容易進(jìn)行的關(guān)聯(lián),因為它有英雄角色,和守而且是鋒對一款策略射擊游戲?!比欢鲇谠S多原因,比太至少 Gylfason 并不是片面很喜歡使用這種比較。

      “我認為我們覺(jué)得這只是無(wú)畏望先一個(gè)很表面的比較。我們覺(jué)得自己絕對有個(gè)性的風(fēng)格以及獨立的身份。而且我們不喜歡與其他游戲進(jìn)行比較……我認為這對其他游戲不同平,對現在的《無(wú)畏契約》也不公平?!?/p>

      《無(wú)畏契約》制作總監:與《CS》和《守望先鋒》對比太片面

      “我認為這更多是一個(gè)關(guān)于我們服務(wù)的動(dòng)機和玩家動(dòng)機,以及我們想為提玩家提供滿(mǎn)足什么樣的游玩幻想的問(wèn)題。這相比之下更加細節化,但這并不是我第一次聽(tīng)到那種比較?!?/p>

      在同一次采訪(fǎng)中,Gylfason還告訴采訪(fǎng)者,拳頭游戲并不將《無(wú)畏契約》是為一款英雄射擊游戲,這也讓團隊能夠在日益擁擠的市場(chǎng)狀況下依然對在主機上推出該作充滿(mǎn)信心。他認為,《無(wú)畏契約》“與我們過(guò)去幾年在這個(gè)領(lǐng)域看到的英雄動(dòng)作射擊游戲滿(mǎn)足了不同的期望”,不同的游戲將服務(wù)“不同需求”以及“玩家冬季”,這讓他相信“所有游戲都能有一席之地”。

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