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      幀率還是畫(huà)面?PS5 Pro想兩者都要

      汽車(chē)配件6人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介根據TGA主持人Geoff Keighley在X上做出的小調查,超過(guò)80%的玩家選擇性能模式,而不是分辨率更高的畫(huà)質(zhì)模式。值得一提的是,在昨晚的PS5 Pro展示會(huì )上,首席架構師Mark Cerny就 ...

      根據TGA主持人Geoff Keighley在X上做出的幀率者都小調查,超過(guò)80%的還畫(huà)玩家選擇性能模式,而不是想兩分辨率更高的畫(huà)質(zhì)模式。值得一提的幀率者都是,在昨晚的還畫(huà)PS5 Pro展示會(huì )上,首席架構師Mark Cerny就發(fā)布了一個(gè)類(lèi)似的想兩觀(guān)點(diǎn)。

      幀率還是幀率者都畫(huà)面?PS5 Pro想兩者都要

      昨晚的展示會(huì )上,Cerny確認75%的還畫(huà)玩家更喜歡以性能模式游玩游戲,而不是想兩畫(huà)質(zhì)模式。然而Cerny指出,幀率者都隨著(zhù)PS5 Pro的還畫(huà)出現,3A游戲在更高分辨率下保持60FPS變得更加容易。想兩

      Cerny還表示他想通過(guò)PS5 Pro完全消除玩家必須做出選擇的幀率者都問(wèn)題。

      幀率還是還畫(huà)畫(huà)面?PS5 Pro想兩者都要

      據Mark Cerny,索尼希望通過(guò)利用超分辨率技術(shù),想兩讓玩家不必在主機游戲的性能和畫(huà)面模式之間做出選擇。

      雖然更快的內存、更多的計算單元和增強的光線(xiàn)追蹤功能都非常出色,但索尼還創(chuàng )造了一種獨特的AI升頻能力(PSSR),這可能是在實(shí)現高幀率的同時(shí)保持光線(xiàn)追蹤效果的關(guān)鍵。

      幀率還是畫(huà)面?PS5 Pro想兩者都要

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