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前Valve經(jīng)濟學(xué)家:Steam參與了技術(shù)封建主義的創(chuàng )建
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簡(jiǎn)介在接受采訪(fǎng)時(shí),Valve前駐場(chǎng)經(jīng)濟學(xué)家揚尼斯·瓦魯法基斯表示,該公司無(wú)意中試驗了我們目前被迫陷入的數字經(jīng)濟地獄。瓦魯法基斯描述說(shuō),人們正處于“技術(shù)封建主義”的時(shí)代,這種狀態(tài)從資本主義中產(chǎn)生并取而代之。 ...
在接受采訪(fǎng)時(shí),經(jīng)濟技術(shù)建Valve前駐場(chǎng)經(jīng)濟學(xué)家揚尼斯·瓦魯法基斯表示,封建該公司無(wú)意中試驗了我們目前被迫陷入的主義數字經(jīng)濟地獄。
瓦魯法基斯描述說(shuō),經(jīng)濟技術(shù)建人們正處于“技術(shù)封建主義”的封建時(shí)代,這種狀態(tài)從資本主義中產(chǎn)生并取而代之。主義據這位經(jīng)濟學(xué)家說(shuō),經(jīng)濟技術(shù)建這個(gè)新時(shí)代的封建基本特征是偽裝成市場(chǎng)的算法封地,它們抽取租金并決定交換條件,主義而自己不生產(chǎn)任何商品。經(jīng)濟技術(shù)建亞馬遜是封建一個(gè)典型例子,蘋(píng)果的主義App Store也是如此。
瓦魯法基斯表示,經(jīng)濟技術(shù)建他在Valve工作期間,封建該公司開(kāi)發(fā)了一個(gè)整合、主義結構化并貨幣化社區交易的平臺,例如TF2帽子交易,幫助鋪平了數字封地的道路。他說(shuō),Valve的游戲內商店和Steam市場(chǎng)的實(shí)現,是出于平衡貨幣化需求和擔心如果公司不創(chuàng )建自己的玩家間交易系統,玩家會(huì )“將其帶到外部,那時(shí)將完全無(wú)法監管”的恐懼。
瓦魯法基斯承認,如果Valve是技術(shù)封建主義轉型的一部分,他也在過(guò)程中起到了一定作用。正如他所說(shuō),Valve的貨幣化策略是基于他對玩家經(jīng)濟的研究和關(guān)于如何管理其穩定性的建議。
瓦魯法基斯說(shuō):“我的主要項目是研究經(jīng)濟——弄清其動(dòng)態(tài),弄清是什么決定了價(jià)格,是什么決定了收入分配?!盫alve擔心,如果不控制游戲內商品的無(wú)監管二級市場(chǎng),可能會(huì )面臨對公司利益“有害的”財務(wù)和法律混亂。
近年來(lái),這些擔憂(yōu)被證明是合理的。Valve多次被迫打擊CS賭博二級市場(chǎng):首先是在2016年應對州賭博監管機構的要求,其次是在2023年,當CS皮膚被用作加密貨幣洗白媒介時(shí)。
瓦魯法基斯說(shuō),Valve的設計師們“并不想創(chuàng )造技術(shù)封建主義”,但Valve為了管理玩家交易而建立的系統——部分由他的分析驅動(dòng)——產(chǎn)生了新的租金抽取驅動(dòng)力,這推動(dòng)Steam進(jìn)一步擴展貨幣化并鞏固其對數字PC游戲市場(chǎng)的控制。從正式化的戰利品箱,到實(shí)施真錢(qián)玩家市場(chǎng),再到最終成為Valve自己的由神秘推廣算法驅動(dòng)的可征稅領(lǐng)域,瓦魯法基斯認為,Steam勾畫(huà)出了技術(shù)封建主義貨幣化手冊的早期草稿。
不管最初的意圖如何,Valve已經(jīng)“成為問(wèn)題的一部分”,瓦魯法基斯說(shuō):“就像人們在18世紀末和19世紀初參與資本主義的創(chuàng )建一樣?!?/p>
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