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《博德之門(mén)3》上市日期為回避《星空》而提前一個(gè)月
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簡(jiǎn)介拉瑞安工作室首席執行官Swen Vincke在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),解釋了工作室將《博德之門(mén)3》的PC版和PS5版分開(kāi)發(fā)售的決定。PS5版的發(fā)售日期保持在2023年8月31日,正好與《星空》豪華版提前進(jìn)入游 ...
拉瑞安工作室首席執行官Swen Vincke在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),博德避星解釋了工作室將《博德之門(mén)3》的上市PC版和PS5版分開(kāi)發(fā)售的決定。PS5版的日期發(fā)售日期保持在2023年8月31日,正好與《星空》豪華版提前進(jìn)入游戲的提前發(fā)售日正面交鋒。而PC版的個(gè)月發(fā)售日期則提前了近一個(gè)月,于8月3日發(fā)售。博德避星當時(shí),上市Vincke表示去年夏天是日期“RPG游戲界極其忙碌的時(shí)期”,由于《博德之門(mén)3》的提前PC版本已經(jīng)準備就緒,因此他們決定提前發(fā)售。個(gè)月
現在,博德避星Vincke更詳細地解釋了這一選擇。上市他承認“我非常尊重貝塞斯達”,日期并用了一個(gè)航海主題的提前比喻來(lái)解釋?zhuān)骸叭绻阍诤I虾叫?,一艘更大的個(gè)月船經(jīng)過(guò)時(shí),規矩是你要避讓它,因為他們的船更大?!钡M管拉瑞安工作室準備為貝塞斯達“讓路”,Vincke表示“我們仍然希望世界關(guān)注我們”。
為此,《博德之門(mén)3》的團隊要確保在玩家心中將游戲與《星空》區分開(kāi)來(lái),重點(diǎn)強調了游戲在敘事、玩家身份、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和沉浸感方面的特色。相比之下,《星空》追求的是宏大規模,而Vincke則表示拉瑞安工作室追求的是更小、更私密、更定制化的體驗。
這種方式似乎奏效了。雖然這兩款RPG的銷(xiāo)量都不錯,但《博德之門(mén)3》卻在各大頒獎典禮上大放異彩,而《星空》在評價(jià)方面則沒(méi)有取得同樣的影響力。然而,這兩款游戲的未來(lái)計劃似乎仍不明朗。拉瑞安表示他們不再制作《博德之門(mén)3》,而是更傾向于開(kāi)發(fā)自己的IP。與此同時(shí),《星空》的首個(gè)擴展包“破碎空間”即將推出,但我們仍然對它的內容知之甚少。
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