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      射擊游戲《Exoborne》將借鑒《黑帝斯》敘事模式

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      簡(jiǎn)介Petter Mannerfelt目前是Sharkmob高風(fēng)險PvPvE射擊游戲《Exoborne》的創(chuàng )意總監,但在不久之前,他是育碧Massive的游戲總監,參與了《全境封鎖》及其黑暗區域模式的開(kāi)發(fā) ...

      Petter Mannerfelt目前是射擊Sharkmob高風(fēng)險PvPvE射擊游戲《Exoborne》的創(chuàng )意總監,但在不久之前,游戲他是將借鑒黑育碧Massive的游戲總監,參與了《全境封鎖》及其黑暗區域模式的敘事開(kāi)發(fā)。

      射擊游戲《Exoborne》將借鑒《黑帝斯》敘事模式

      在《逃離塔科夫》創(chuàng )造“撤離射擊游戲”一詞之前,模式玩家們已經(jīng)在《全境封鎖》的射擊黑暗區域——一個(gè)嵌入RPG紐約地圖的隔離高風(fēng)險競技場(chǎng)——為了爭奪高級戰利品而互相背刺。這一概念現在是游戲繼大逃殺之后最受追捧的趨勢之一。

      大逃殺實(shí)際上是將借鑒黑Sharkmob的起點(diǎn)。該工作室的敘事第一款游戲《吸血鬼:避世血獵》是一款休閑、高機動(dòng)性的模式吃雞游戲,盡管質(zhì)量不錯,射擊但無(wú)法維持觀(guān)眾群。游戲Petter將游戲的將借鑒黑部分困境歸咎于入場(chǎng)過(guò)晚,在《堡壘之夜》、敘事《Apex英雄》和《戰區》吞噬了所有注意力之后,模式其他工作室已經(jīng)在尋找下一個(gè)潮流。

      Petter表示,憑借《Exoborne》,工作室已經(jīng)成熟并處于更好的位置,因為撤離射擊游戲仍然是一個(gè)相對年輕且可塑的概念。雖然《逃離塔科夫》為該類(lèi)型提供了一個(gè)受歡迎且極其緊張的模板,《Exoborne》則采用了稍微柔和、更面向大眾市場(chǎng)的做法。

      Petter解釋了《Exoborne》為吸引玩家并帶來(lái)樂(lè )趣所做的一些不同之處,首先是如何通過(guò)敘事向玩家介紹世界。在前期介紹和教程之后,《Exoborne》將慢慢滴灌世界觀(guān)、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和可選的故事任務(wù)。

      他將其比作Supergiant的《黑帝斯》,以及它如何通過(guò)數十次運行中緩慢擴展的敘事,使動(dòng)作類(lèi)roguelike游戲更易于接近。玩家將在《Exoborne》中擁有自己的個(gè)人故事進(jìn)度,但這將與常規的PvPvE戰斗平行進(jìn)行。每張地圖還將隱藏著(zhù)世界觀(guān)信息、音頻日志、隱藏鏡頭等,類(lèi)似于《全境封鎖》通過(guò)其破敗的城市街道散布故事內容的方式。

      《Exoborne》的故事將在游戲發(fā)布后繼續發(fā)展。在我參觀(guān)瑞典馬爾默的Sharkmob時(shí),我看到了他們的動(dòng)作捕捉和攝影測量工作室——一個(gè)令人印象深刻的相機組合,允許工作室掃描真實(shí)演員(以及他們內部道具大師制造的物品)并讓他們實(shí)時(shí)演繹過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),包括手持相機設備和面部捕捉。如果一切按計劃進(jìn)行,工作室有信心能夠根據觀(guān)眾的需求快速制作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和其他敘事內容,以滿(mǎn)足競爭激烈的在線(xiàn)服務(wù)領(lǐng)域的需求。

      但那是后話(huà)。更重要的是不要嚇跑那些可能看過(guò)一些《塔科夫》直播并決定撤離射擊游戲太緊張而不想玩的玩家。Sharkmob希望吸引那些只熟悉該類(lèi)型硬核方面的玩家。

      《Exoborne》的比賽往往短而有趣,玩家被投放到地圖上,可以選擇完成各種可選的PvE目標,并在獲得足夠戰利品后選擇通過(guò)標記的撤離區域撤離。玩家可以積累金錢(qián)和制作資源,用于購買(mǎi)基礎裝備,并且不會(huì )有服務(wù)器重置。為了進(jìn)一步減少挫敗感,還計劃推出某種基于技能或進(jìn)度的匹配系統,但具體形式尚未公布。

      《Exoborne》還沒(méi)有發(fā)布日期,但測試版報名將于本月科隆游戲展期間開(kāi)放。完整游戲將是一款高級版本,Petter明確表示,雖然會(huì )有通常的各種在線(xiàn)服務(wù)飾品可用,《Exoborne》并不是氪金強化。獲得更好裝備的唯一方法是出去尋找它……或者殺死別人并奪走他們的裝備。

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