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      《天國:拯救2》戰斗更容易上手 官方解釋為何繼續用CE引擎

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      簡(jiǎn)介在《天國:拯救2》正式公布后,,戰馬工作室公關(guān)經(jīng)理Tobias Stolz-Zwilling接受了IGN的采訪(fǎng),期間他透露這款續作戰斗更容易上手,同時(shí)解釋了為何繼續采用CE引擎。首先,雖然第一人稱(chēng)戰斗 ...

      在《天國:拯救2》正式公布后,天國,拯救戰斗戰馬工作室公關(guān)經(jīng)理Tobias Stolz-Zwilling接受了IGN的更容采訪(fǎng),期間他透露這款續作戰斗更容易上手,易上引擎同時(shí)解釋了為何繼續采用CE引擎。手官釋

      《天國:拯救2》戰斗更容易上手 官方解釋為何繼續用CE引擎

      首先,何繼雖然第一人稱(chēng)戰斗系統仍將偏向于現實(shí)主義,續用但開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)做出了一些改動(dòng),天國使《天國:拯救2》中的拯救戰斗戰斗系統更容易上手。

      “必須指出的更容是,我們忠于《天國:拯救》和Warhorse所代表的易上引擎理念,那就是手官釋努力描繪真實(shí)的中世紀戰斗。盡管如此,何繼我們還是續用對戰斗系統做了一些改動(dòng),我們試圖在保留逼真的天國真實(shí)感的同時(shí),讓它更容易上手。

      我們希望戰斗感覺(jué)既硬朗沉重,又易于上手。你應該感受到武器的重量和每一擊。舉個(gè)例子,如果你使用的是狼牙棒,你就可以在敵人陣線(xiàn)中大開(kāi)殺戒,而無(wú)需考慮太多技巧和連擊。但是,如果您真的想深入了解這個(gè)系統,了解所有的來(lái)龍去脈,那么長(cháng)劍將是您的首選武器,它提供了一種更復雜的方法?!?/p>

      Stolz-Zwilling還解釋了《天國:拯救2》繼續采用CE引擎,而不是更流行的虛幻5。

      “簡(jiǎn)單的回答是,我們一直在使用CryEngine,因為我們所有的內部流程都是圍繞CryEngine構建的。我相信,世界上每一個(gè)開(kāi)發(fā)人員都會(huì )對他們正在使用的引擎感到不滿(mǎn),并夢(mèng)想使用其他引擎,這是自然規律。然而,即使在《天國:拯救》開(kāi)發(fā)早期,我們已經(jīng)對CryEngine進(jìn)行了大量調整,使其符合我們的需求,如今我們也在做同樣的事情。我相信它與人們所說(shuō)的CryEngine有很大不同,但我們仍然很高興擁有它--它能滿(mǎn)足我們的需求,而且是實(shí)實(shí)在在的需求。如果你回顧一下《天國:拯救》,我堅信這款游戲的視覺(jué)效果非常出色,這要歸功于它的引擎?!?/p>

      《天國:拯救2》2024年發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series S|X。

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