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      2023年海灣阿拉伯游戲市場(chǎng)玩家支出達22.4億美元

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      簡(jiǎn)介根據市場(chǎng)調研公司 Niko Partners 與沙特電子競技聯(lián)合會(huì )合作發(fā)布的一份新報告顯示,去年海灣阿拉伯地區的市場(chǎng)玩家支出為 22.4 億美元?!吨袞|和北非地區本地化白皮書(shū)》提供了中東和北非國家“本 ...

      根據市場(chǎng)調研公司 Niko Partners 與沙特電子競技聯(lián)合會(huì )合作發(fā)布的年海一份新報告顯示,去年海灣阿拉伯地區的灣阿玩市場(chǎng)玩家支出為 22.4 億美元。

      2023年海灣阿拉伯游戲市場(chǎng)玩家支出達22.4億美元

      《中東和北非地區本地化白皮書(shū)》提供了中東和北非國家“本地化方法的拉伯見(jiàn)解”,主要針對的游戲市場(chǎng)包括巴林、科威特、市場(chǎng)阿曼、支出卡塔爾、達億沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋。美元

      報告預測,年海到2028 年,灣阿玩該地區市場(chǎng)玩家支出符合年增長(cháng)率將提高至7.7%,拉伯達到 34.8億美元,游戲而游戲玩家的市場(chǎng)數量則預達到3890 萬(wàn)人,增長(cháng)率為2.9%。支出報告還預測沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋將成為收入增長(cháng)最快的達億市場(chǎng),并且“將占所有六個(gè)市場(chǎng)所有玩家支出的近80%”。

      報告的調研工作于2023 年 12 月進(jìn)行,對 1225 名受訪(fǎng)者進(jìn)行了調查,發(fā)現該地區大多數玩家都會(huì )玩手游(占比 91.7%),而 PC 玩家也很多(61.9%),主機也不少(55.3%)——這意味著(zhù)該地區的玩家可能大多都是多平臺玩家。

      2023年海灣阿拉伯游戲市場(chǎng)玩家支出達22.4億美元

      在本地化方面,41%的受訪(fǎng)者表示他們“只玩阿拉伯語(yǔ)本地化的游戲,或者更有可能玩本地化的游戲”。超過(guò)四分之一(27.4%)的受訪(fǎng)者表示,他們很大幾率不會(huì )因為糟糕的本地化而停止游玩游戲。

      74%(近四分之三)的受訪(fǎng)者表示,通過(guò)角色、故事、文化和背景等方面在游戲里看到阿拉伯要素表現“非?;蛴行┲匾?。該報告還發(fā)現,10%游玩阿拉伯背景或主題游戲的人認為這些游戲“經(jīng)?;蚩偸菍Π⒗幕蛔鹬亍?。

      Niko Partners 表示拓展中東和北非市場(chǎng)可以讓開(kāi)發(fā)商吸引更多的受眾并發(fā)掘新的基于,因此阿拉伯語(yǔ)本地化十分重要,能夠“創(chuàng )造語(yǔ)阿拉伯語(yǔ)玩家產(chǎn)生深刻共鳴的體驗”。

      2023年海灣阿拉伯游戲市場(chǎng)玩家支出達22.4億美元

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