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      發(fā)行商稱(chēng)獨立游戲陷入死亡循環(huán):旱的旱死澇的澇死

      產(chǎn)品中心9364人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介獨立游戲發(fā)行商No More Robots的創(chuàng )始人邁克·羅斯表示,游戲行業(yè)正處于一個(gè)“死亡循環(huán)”中,越來(lái)越難簽下游戲,而越來(lái)越多的收入被大型工作室吞噬。在接受雜志采訪(fǎng)時(shí),羅斯概述了近年來(lái)他的公司不得不 ...

      獨立游戲發(fā)行商No More Robots的發(fā)行創(chuàng )始人邁克·羅斯表示,游戲行業(yè)正處于一個(gè)“死亡循環(huán)”中,商稱(chēng)死亡越來(lái)越難簽下游戲,獨立而越來(lái)越多的游戲收入被大型工作室吞噬。

      發(fā)行商稱(chēng)獨立游戲陷入死亡循環(huán):旱的陷入循環(huán)旱死澇的澇死

      在接受雜志采訪(fǎng)時(shí),羅斯概述了近年來(lái)他的旱的旱死公司不得不尋找解決辦法的困難。他表示,澇的澇死盡管過(guò)去曾是發(fā)行公司重要的收入來(lái)源,但與Xbox Game Pass的商稱(chēng)死亡合作“不再可行”。另一個(gè)支柱,獨立Steam夏季特賣(mài),游戲曾經(jīng)為No More Robots“帶來(lái)支撐一整年的陷入循環(huán)燒錢(qián)率”?,F在,旱的旱死他聲稱(chēng),澇的澇死“那些位置都被AAA游戲占據了”,發(fā)行他的公司只能獲得“一小點(diǎn)”收入。

      羅斯聲稱(chēng),“Steam賺了更多的錢(qián),但其中50%的收入是由1%的游戲產(chǎn)生的?!?/p>

      這使得像羅斯這樣的發(fā)行商在押注新項目時(shí)處于困境。他的策略是挑選幾款“將在明年內全部發(fā)布的游戲,希望它們都能很快收回成本”。他說(shuō),所有這些都是“非常便宜和快速的出廠(chǎng)項目”,他認為這種趨勢在未來(lái)幾年可能會(huì )相當顯著(zhù)。

      對于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),羅斯認為游戲需要“要么非常便宜,要么非常昂貴”,他解釋說(shuō),像他這樣的發(fā)行商會(huì )選擇較小的項目,而像Devolver Digital這樣的大型公司會(huì )選擇花費更多的錢(qián),因為“如果他們簽下一款40萬(wàn)美元的中等游戲,看起來(lái)很弱,看起來(lái)他們簽了一款小游戲?!?/p>

      過(guò)去幾年游戲行業(yè)的大量裁員是一個(gè)主要的討論話(huà)題。上個(gè)月末,《命運2》的開(kāi)發(fā)商Bungie宣布了最新一輪裁員,220名員工失去工作,另有155人被并入索尼生態(tài)系統。雖然10000多個(gè)職位流失是頭條新聞,但獨立游戲的脆弱性是同一問(wèn)題的不太明顯的延伸。投入行業(yè)的金錢(qián)減少意味著(zhù)更少的項目獲得綠燈或存活到發(fā)布,這對整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生了連鎖反應(《終極閃光:破壞者》的開(kāi)發(fā)者Alx Preston在GDC期間概述了這一現象)。項目可能會(huì )生存下來(lái),但它們必須適應才能做到這一點(diǎn),這意味著(zhù)像羅斯這樣的發(fā)行商也必須這樣做。

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