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      育碧否認刻意宣傳正確文化 稱(chēng)要以玩家、玩法為中心

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      簡(jiǎn)介在《星球大戰:亡命之徒》失敗,《刺客信條:影》前途暗淡,公司股價(jià)跌至歷史最低水平后,育碧開(kāi)啟了自救策略。首先育碧推遲了《刺客信條:影》的發(fā)售,將其延期到2025年2月這個(gè)競爭不太激烈的窗口,隨后,育碧 ...

      在《星球大戰:亡命之徒》失敗,育碧《刺客信條:影》前途暗淡,否認法公司股價(jià)跌至歷史最低水平后,刻意育碧開(kāi)啟了自救策略。宣傳首先育碧推遲了《刺客信條:影》的正確中心發(fā)售,將其延期到2025年2月這個(gè)競爭不太激烈的文化窗口,隨后,稱(chēng)玩育碧還重返了Steam平臺,家玩《星球大戰:亡命之徒》僅發(fā)售一個(gè)月便著(zhù)急登陸Steam。育碧此外,否認法針對玩家普遍熱議的刻意育碧變成一家“正確公司”,育碧CEO Yves Guillemot告訴投資人,宣傳他們沒(méi)有努力宣傳任何具體的正確中心意識形態(tài)。

      育碧否認刻意宣傳正確文化 稱(chēng)要以玩家、文化玩法為中心

      育碧CEO Yves Guillemot在周三給投資者的稱(chēng)玩一份說(shuō)明中承認,公司“第二季度的業(yè)績(jì)沒(méi)有達到預期”,并發(fā)誓要啟動(dòng) “審查”,旨在進(jìn)一步提高執行力。但Guillemot也談到了公司最近發(fā)生的一些文化對話(huà),尤其是圍繞《星球大戰:亡命之徒》和即將推出的《刺客信條:影》(已推遲至2025年2月)的對話(huà)愈演愈烈。

      Guillemot稱(chēng)公司的目標不是在努力宣傳任何具體的意識形態(tài),他還強調育碧將堅持“以玩家為中心、游戲玩法第一的原則”,同時(shí)專(zhuān)注于“關(guān)注兩個(gè)關(guān)鍵的垂直領(lǐng)域——開(kāi)放世界冒險和GaaS原生體驗”。

      Yves Guillemot完整聲明:

      “我們第二季度的業(yè)績(jì)沒(méi)有達到我們的預期,這促使我們迅速而堅定地解決這個(gè)問(wèn)題,更加注重以玩家為中心、游戲性?xún)?yōu)先的方法,并堅定不移地致力于我們品牌的長(cháng)期價(jià)值。

      盡管公司轉型所帶來(lái)的實(shí)際收益比預期的要長(cháng),但我們仍將繼續堅持我們的戰略,專(zhuān)注于兩個(gè)關(guān)鍵的垂直領(lǐng)域--開(kāi)放世界冒險和GaaS原生體驗--目標是推動(dòng)我們業(yè)務(wù)的增長(cháng)、復現和強勁的自由現金流生成。鑒于近期面臨的挑戰,我們認識到在取悅玩家的同時(shí)提高效率的必要性。

      因此,除了已采取的第一批重要短期行動(dòng)外,執行委員會(huì )還在董事會(huì )的監督下啟動(dòng)了一項審查,旨在進(jìn)一步提高我們的執行力,特別是在這種以玩家為中心的方法方面,并加快我們的戰略路徑,以實(shí)現更高績(jì)效的模式,從而使我們的利益相關(guān)者和股東受益。

      最后,請允許我談?wù)勛罱鼑@育碧的一些兩極分化的評論。我想重申,我們首先是一家?jiàn)蕵?lè )至上的公司,為最廣泛的受眾打造游戲,我們的目標不是推動(dòng)任何特定的議程(Agenda)。我們將繼續致力于為粉絲和玩家創(chuàng )造人人都能享受的游戲?!?/p>

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