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      《龍騰世紀:影障守護者》偏向任務(wù)驅動(dòng)而非開(kāi)放世界

      汽車(chē)音響787人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介《龍騰世紀:影障守護者》開(kāi)發(fā)人員最近接受采訪(fǎng),表示自己非??释貞洱堯v世紀:審判》所受到的最大批評之一。當被問(wèn)到《龍騰世紀:影障守護者》是否會(huì )采用開(kāi)放世界設計時(shí),游戲總監Corinne Busche ...

      《龍騰世紀:影障守護者》開(kāi)發(fā)人員最近接受采訪(fǎng),龍騰表示自己非??释貞洱堯v世紀:審判》所受到的世紀守護最大批評之一。

      當被問(wèn)到《龍騰世紀:影障守護者》是影障否會(huì )采用開(kāi)放世界設計時(shí),游戲總監Corinne Busche回答說(shuō):“我們已經(jīng)回到了我們認為能提供最佳、向任最精心設計、非開(kāi)放世最緊張刺激的龍騰敘事方式?!盉usche將《龍騰世紀:影障守護者》描述為“基于任務(wù)”的世紀守護,但玩家可以重新回到之前探索過(guò)的影障區域?!澳憧梢曰厝?,向任解開(kāi)謎題,非開(kāi)放世完成一些真正棒的龍騰支線(xiàn)內容——不是單純的收集任務(wù),也不是世紀守護無(wú)休止的刷怪任務(wù)——而是真正棒的支線(xiàn)內容。但我想要明確一點(diǎn),影障這是向任一款精心設計、手工打造的非開(kāi)放世體驗?!?/p>

      《龍騰世紀:影障守護者》偏向任務(wù)驅動(dòng)而非開(kāi)放世界

      “我們花了很多時(shí)間傾聽(tīng)你們所有人的意見(jiàn)。當然,每個(gè)人的品味都略有不同,但你不會(huì )再像在荒地那樣收集碎片了。所有內容的加入都是經(jīng)過(guò)深思熟慮的?!?/p>

      《龍騰世紀:影障守護者》的創(chuàng )意總監John Epler補充說(shuō):“我們必須精心打造主線(xiàn)任務(wù),除此之外采用任何設計方式都會(huì )給人一種敷衍的感覺(jué)?!?/p>

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