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      任天堂曾擔心無(wú)雙化會(huì )影響塞爾達傳說(shuō)IP名聲

      產(chǎn)品中心4人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介回顧2014年《塞爾達無(wú)雙》在Wii U平臺上的發(fā)售,這可以說(shuō)是任天堂著(zhù)名塞爾達系列IP的一次少見(jiàn)嘗試。該作將動(dòng)作游戲《無(wú)雙》系列的玩法與塞爾達傳說(shuō)的世界觀(guān)和角色融合在一起,形成了一種全新的體驗。 然 ...

      回顧2014年《塞爾達無(wú)雙》在Wii U平臺上的任天發(fā)售,這可以說(shuō)是擔心達傳任天堂著(zhù)名塞爾達系列IP的一次少見(jiàn)嘗試。該作將動(dòng)作游戲《無(wú)雙》系列的無(wú)雙玩法與塞爾達傳說(shuō)的世界觀(guān)和角色融合在一起,形成了一種全新的影響體驗。

      任天堂曾擔心無(wú)雙化會(huì )影響塞爾達傳說(shuō)IP名聲

      然而,塞爾說(shuō)I聲據前任任天堂美國分公司公關(guān)經(jīng)理基特·埃利斯透露,任天在當時(shí)任天堂內部其實(shí)存在不少擔憂(yōu)。擔心達傳他們擔心這款游戲"可能會(huì )降低塞爾達的無(wú)雙地位",甚至有人建議直接不在北美發(fā)售,影響僅在日本地區發(fā)行,塞爾說(shuō)I聲以保護這一品牌的任天"純凈形象"。

      好在任天堂最終還是擔心達傳決定將《塞爾達無(wú)雙》引入北美市場(chǎng),這一決定也被證明是無(wú)雙正確的。除了在Wii U平臺發(fā)布,影響該作后續還登陸了3DS和Switch平臺,塞爾說(shuō)I聲并于2020年推出了續作《塞爾達無(wú)雙:災厄啟示錄》,而且《塞爾達無(wú)雙》已經(jīng)被確認是銷(xiāo)量最高的無(wú)雙系列游戲作品。同時(shí),任天堂也與開(kāi)發(fā)商合作制作了《火焰紋章無(wú)雙》等跨界作品。

      任天堂曾擔心無(wú)雙化會(huì )影響塞爾達傳說(shuō)IP名聲

      任天堂一向都非常謹慎地保護自己的知識產(chǎn)權,尤其是備受喜愛(ài)的塞爾達系列。畢竟是憑借《曠野之息》和《時(shí)之笛》等經(jīng)典佳作而贏(yíng)得廣泛好評的IP。相比之下,《無(wú)雙》系列的口碑則相對參差不齊。這也難怪在當時(shí)的Wii U時(shí)代,任天堂會(huì )對這一跨界嘗試持謹慎態(tài)度。

      不過(guò),最終《塞爾達無(wú)雙》的成功證明,適當的跨界合作并不會(huì )損害IP的形象,反而能為其帶來(lái)新鮮的玩法和活力。這對任天堂來(lái)說(shuō)也是一次寶貴的經(jīng)驗。

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