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拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過(guò)靠《輻射》突破
汽車(chē)音響9人已圍觀(guān)
簡(jiǎn)介在最新一期的《Edge》雜志中,《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室的首席執行官 Swen Vincke表示,在工作室因為《神界:原罪》在 RPG 界獲得大量贊譽(yù)前,他曾認為自己對工作室的遠大抱負只有3 ...
在最新一期的拉瑞《Edge》雜志中,《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室的安博首席執行官 Swen Vincke表示,在工作室因為《神界:原罪》在 RPG 界獲得大量贊譽(yù)前,德外他曾認為自己對工作室的考慮遠大抱負只有3 個(gè) IP 才能實(shí)現。
雖然《神界》的過(guò)靠?jì)刹孔髌范挤浅0?,但是輻射它確實(shí)沒(méi)有《博德之門(mén)》和《龍與地下城》那樣擁有更大的品牌認識度,《博德之門(mén)3》的突破巨大成功也側面印證了這一點(diǎn)(雖然游戲確實(shí)要更有深度也是其獲得認同的原因之一)。
Swen 表示,拉瑞獲得一個(gè)這樣的安博大 IP 有多個(gè)好處:“這對于吸引別人來(lái)到工作室來(lái)說(shuō)非常有效”,并且它也能助力拉瑞安工作室進(jìn)入主流大廠(chǎng)的德外行列。他表示:“我覺(jué)得存在一塊看不見(jiàn)的考慮天花板,除非我們擁有3A 的過(guò)靠產(chǎn)值、預算、輻射營(yíng)銷(xiāo)以及所有 3A 工作室才有的突破東西,否則我們無(wú)法突破它。拉瑞”而他認為只有3 個(gè) IP 能夠幫助工作室實(shí)現突破:“要么是《創(chuàng )世紀》、要么是《輻射》、要么就得是《博德之門(mén)》。沒(méi)有太多選擇?!?/p>
《博德之門(mén)》顯然室拉瑞安的首選,Swen 表示 拉瑞安的第一個(gè)項目“女士、法師和騎士”,雖然最終被取消,但一開(kāi)始實(shí)際上與《博德之門(mén) 1》。在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)一位粉絲曾試圖讓兩家工作室能夠進(jìn)行一次談話(huà),但在 90 年代這廢長(cháng)困難,并且拉瑞安當時(shí)的發(fā)行商拒絕了談話(huà),因為公司害怕BioWare 會(huì )發(fā)現重要商業(yè)機密。
Swen 表示:“我原本應該能和他們聊聊,但由于這種干預,我們的關(guān)系惡化了。這真的是非常遺憾?!?/p>
他還談?wù)摰疆敃r(shí)工作室差點(diǎn)就沒(méi)能獲得《博德之門(mén)》的許可。當時(shí)工作室正在為《神界:原罪2》進(jìn)行收尾工作,但同時(shí)被威世智(D&D IP擁有者)要求為《博德之門(mén)3》制定一份設計案,因此工作室急急忙忙拼湊了一份文檔出來(lái),Swen表示“它真的非常糟糕”。
“威世智隨后將其退回,并附上公司話(huà)術(shù)版本的‘這真就是一坨’。我們回復說(shuō):‘我們知道,但我們正在試圖發(fā)布一款游戲——請不要強求我們現在就制作它?!疫\的是他們理解了我們,我們又得到了一次機會(huì )?!?/p>
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