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      《不法之徒》制作人認為游戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

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      簡(jiǎn)介采用虛幻4引擎打造的第一人稱(chēng)動(dòng)作射擊游戲《不法之徒LawBreakers)》,是由著(zhù)名制作人Cliff Bleszinski的工作室Boss Key Productions在2017年推出的作品,只不 ...

      采用虛幻4引擎打造的不法敗第一人稱(chēng)動(dòng)作射擊游戲《不法之徒(LawBreakers)》,是徒制作主因由著(zhù)名制作人Cliff Bleszinski的工作室Boss Key Productions在2017年推出的作品,只不過(guò)可惜的為游是游戲在發(fā)售后并未收獲成功。

      《不法之徒》制作人認為游戲失敗的戲失先鋒主因是《守望先鋒》的推出

      近日Cliff Bleszinski在接受外媒“Edge”采訪(fǎng)時(shí),提到了《不法之徒》的守望失敗,他認為是不法敗由多種因素造成的,但其中最重要的徒制作主因原因是2016年暴雪多人射擊游戲《守望先鋒》的橫空出世。

      《不法之徒》制作人認為游戲失敗的為游主因是《守望先鋒》的推出

      Cliff Bleszinski提到當Boss Key Productions的開(kāi)發(fā)人員看到《守望先鋒》的預告片時(shí),他們就達成了一個(gè)共識:“天哪,戲失先鋒我們完蛋了。守望

      《不法之徒》制作人認為游戲失敗的不法敗主因是《守望先鋒》的推出

      雖然《不法之徒》中加入英雄和技能的設定是受到開(kāi)發(fā)人員在游玩MOBA游戲時(shí)得到的啟發(fā),但仍舊無(wú)法阻止外界對于游戲抄襲《守望先鋒》的徒制作主因指控。哪怕《不法之徒》有著(zhù)許多不同且獨特的為游英雄、能力、戲失先鋒美術(shù)等方面的守望設計,也抵不過(guò)二者在風(fēng)格上的相似性。

      《不法之徒》制作人認為游戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

      值得一提的是,雖然去年Cliff Bleszinski也曾提及《不法之徒》的回歸,但他現在表示寧愿和一個(gè)小團隊“制作一款簡(jiǎn)單的小游戲”或“或推出一些作品”,也不愿花幾年時(shí)間開(kāi)發(fā)《不法之徒》這樣的3A級項目。

      《不法之徒》制作人認為游戲失敗的主因是《守望先鋒》的推出

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