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分析師:微軟十年后將占據400億美元云游戲市場(chǎng)主導地位
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簡(jiǎn)介根據彭博社最近的一份報告表明,云游戲將在未來(lái)十年呈指數級增長(cháng),預計到2034 年它可能會(huì )成為一個(gè)價(jià)值400 億美元的產(chǎn)業(yè)。報告還表示,像是印度這樣手機為主導游戲平臺的國家將推動(dòng)該趨勢的增長(cháng)。分析師表示 ...
根據彭博社最近的分析一份報告表明,云游戲將在未來(lái)十年呈指數級增長(cháng),師微市場(chǎng)預計到2034 年它可能會(huì )成為一個(gè)價(jià)值400 億美元的軟年產(chǎn)業(yè)。報告還表示,占據主導像是億美元云游戲印度這樣手機為主導游戲平臺的國家將推動(dòng)該趨勢的增長(cháng)。
分析師表示,地位微軟和Xbox 已做好充分利用這一增長(cháng)趨勢的分析準備。微軟也是師微市場(chǎng)目前云游戲市場(chǎng)最大的“玩家”,其 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱就包含了其云游戲功能。軟年
據統計,占據主導2023年全球云游戲市場(chǎng)規模約為 57.6 億美元,億美元云游戲專(zhuān)家預測隨著(zhù)更好的地位云技術(shù)和更多的人能夠訪(fǎng)問(wèn)更好的網(wǎng)絡(luò )服務(wù),云游戲市場(chǎng)將呈指數級增長(cháng),分析到2034 年市場(chǎng)規??赡苓_到400 億美元。師微市場(chǎng)
目前,軟年云游戲仍面臨一些技術(shù)瓶頸,包括延遲和畫(huà)質(zhì)模糊,特別是對于離服務(wù)器數據中心太遠的用戶(hù)。為了解決這些問(wèn)題,微軟正在部署更多數據中心網(wǎng)絡(luò ),包括在印度海得拉巴建立新的設施,以公司在提高不斷擴大市場(chǎng)中的表現。
彭博社預測,微軟將引領(lǐng)云游戲市場(chǎng),占據40% 的市場(chǎng)份額。緊隨其后的索尼僅占據15% 的市場(chǎng)份額。雖然微軟下場(chǎng)更早,擁有龐大的內容庫和強大的基建,因此擁有了巨大的優(yōu)勢,但 PlayStation 和英偉達是仍然是有力的競爭對手。
報告還強調,微軟正在處理監管問(wèn)題,尤其是蘋(píng)果的應用商店規則。盡管蘋(píng)果表示支持云游戲,但高昂的費用和嚴格的規則讓微軟很難盈利。因此,微軟正在專(zhuān)注于基于網(wǎng)頁(yè)版的Xbox 云游戲。
此外,彭博社預計微軟將在2025 年之前為Xbox 云游戲提供更便宜、支持廣告的選項。微軟還有可能正在計劃推出純云游戲Game Pass 訂閱分層層。隨著(zhù)云游戲市場(chǎng)“滾雪球”,微軟的Xbox云游戲完全有能力引領(lǐng)行業(yè)。
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