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      《冰汽時(shí)代2》并非抑郁模擬器:不是為了讓人感到痛苦

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      簡(jiǎn)介11 Bit工作室開(kāi)發(fā)的《冰汽時(shí)代》和《冰汽時(shí)代2》是冰雪末日城市建設游戲,游戲中玩家在冰霜世界艱難求生。這兩款游戲特色包括童工、器官摘取等,還有各種原因導致人口死亡??傊?,有很多內容讓人感到悲傷。盡 ...

      11 Bit工作室開(kāi)發(fā)的冰汽并非《冰汽時(shí)代》和《冰汽時(shí)代2》是冰雪末日城市建設游戲,游戲中玩家在冰霜世界艱難求生。時(shí)代這兩款游戲特色包括童工、抑郁器官摘取等,模擬還有各種原因導致人口死亡。為讓總之,人感有很多內容讓人感到悲傷。到痛

      《冰汽時(shí)代2》并非抑郁模擬器:不是冰汽并非為了讓人感到痛苦

      盡管如此,《冰汽時(shí)代2》聯(lián)合總監Jakub Stokalski透露,時(shí)代他們并不是抑郁要讓玩家一直感到悲傷。

      Stokalski說(shuō):“有一個(gè)玩笑說(shuō),模擬我們實(shí)際上是為讓在制作抑郁模擬器。一方面,人感這種定義游戲工作室的到痛方式非常奇特,但同時(shí)我希望我們的冰汽并非游戲并不是真的要讓人們感到痛苦。相反,我們的游戲告訴大家,即使身處逆境,也有辦法獲得滿(mǎn)足感、避免悲劇的發(fā)生?!?/p>

      “我們的目標是,永遠不要以一種沒(méi)好結果的方式設置選擇、后果、法律或平衡,這是不公平的??倯撚幸粋€(gè)好的結局,否則就是作弊,就是對玩家的欺騙?!?/p>

      但這并不意味著(zhù)玩家應該一直在《冰汽時(shí)代》世界中享受樂(lè )趣,而是說(shuō)這是一個(gè)平衡問(wèn)題。Stokalski強調:“應該有悲劇,因為如果你失敗了,你應該感受到失敗帶來(lái)的不好后果”,但開(kāi)發(fā)者必須采取措施來(lái)平衡這點(diǎn),“我們是設計師,我們控制著(zhù)游戲世界里幾乎所有的東西,我們可以讓情況變得更困難和糟糕。但這并不是游戲的重點(diǎn)?!?/p>

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