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《星際戰士2》3.0更新:熱熔回血無(wú)限子彈徹底被砍
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簡(jiǎn)介發(fā)行商 Focus Entertainment 和開(kāi)發(fā)商 Sabre Interactive 發(fā)布了《戰錘40K:星際戰士2》的 3.0 版本更新。游戲的最新重大更新為玩家添加了許多全新功能以及大量修 ...
發(fā)行商 Focus Entertainment 和開(kāi)發(fā)商 Sabre Interactive 發(fā)布了《戰錘40K:星際戰士2》的星際 3.0 版本更新。游戲的戰士最新重大更新為玩家添加了許多全新功能以及大量修復。
新功能方面,更新更新在玩家的熱熔基地中添加了一個(gè)用于 PvP 戰斗的競技場(chǎng),以及此前承諾的回血私人大廳選項,將允許玩家選擇只和好友或是無(wú)限和 AI 機器人隊友游玩 PvE 合作關(guān)卡。
同時(shí),彈徹底被更新還為 PC 添加了超寬屏支持。星際
修復方面,戰士此次更新修復了包括對戰役難度的更新改動(dòng)、移除了游戲部分職業(yè)在 PvE 關(guān)卡中途修改裝備配備時(shí)會(huì )回滿(mǎn)生命值的熱熔 BUG,以及在“永恒之戰”P(pán)vP模式下播報員不停重復同一條臺詞的回血 BUG。
標題提到的無(wú)限削弱在最下方的一般修復可以看到,這意味著(zhù)玩家無(wú)法再靠熱熔槍回滿(mǎn)生命值,彈徹底被或是星際靠切槍獲得無(wú)限子彈。格擋系的近戰武器也被削弱。
完整的《星際戰士2》3.0 版本補丁說(shuō)明如下:
新功能
· 基地對戰競技場(chǎng),這是戰艦上的一個(gè)新的特殊競技場(chǎng),可在“行動(dòng)”和“永恒戰爭”模式中使用,玩家可以在其中與自己小隊中的玩家進(jìn)行友好的 PvP 競爭。
· 對 PC 的超寬分辨率支持
· 操作模式的私人模式使玩家能夠單獨與機器人或與一位朋友一起玩操作,而無(wú)需在任務(wù)期間與隨機玩家配對。
· 添加了新增內容和每日消息
· 添加了重置自定義顏色預設的選項
游戲玩法和平衡調整
· 標記工具已更新:
- 提高了用鼠標進(jìn)行社交輪控制的響應能力和舒適度
- 禁用不需要突出顯示且效果不佳的不必要對象
– 幾個(gè)小錯誤修復
· 動(dòng)力拳套:完全蓄力攻擊的傷害已大大增加
· 重型等離子體槍?zhuān)?/h4>
– 基礎彈藥增加 5。爆炸傷害增加。
– 每次射擊的過(guò)熱度從帶電射擊的50 大幅減少到 30,基礎射擊的過(guò)熱從 20 大幅減少到 15。
– 基礎傷害略微增加10%。
· 醫療針激除了治療之外還可以異常狀態(tài)
· 輔助榴彈發(fā)射器彈藥現在只能用彈藥箱重新填充,而不能從無(wú)限彈藥箱中重新填充
戰役
難度:
·戰役中老兵難度的敵人攻擊性降低,以獲得更好的單人游戲體驗。
·戰役中老兵難度下玩家的生命值略有降低,以平衡 AI 攻擊性和護甲機制更新
機器人隊友:
·各種抑制性限制被取消,讓機器人變得更加有有用和高效,但它們仍然無(wú)法幫玩家直接打通游戲
·當玩家攻擊腦蟲(chóng)時(shí),機器人隊友現在將(不再傻呆呆站著(zhù),而是)幫助進(jìn)行集中射擊。
·大幅放寬了對機器人消滅敵人的限制,而不是將其留給玩家。
·現在允許機器人幫助完成擊殺飛蟲(chóng)目標
·修復了與機器人卡住相關(guān)的各種BUG
·修復了機器人在沒(méi)有彈匣的情況下可能會(huì )耗盡武器彈藥的錯誤
行動(dòng)模式
· 調整了行動(dòng)模式下的AI 指揮和混沌敵人的生成規則:
- 戰場(chǎng)上同時(shí)出現的帶盾的贊格獸的最大數量從10 減少到 4
- 戰場(chǎng)上同時(shí)出現的邪教徒狙擊手的最大數量從10 減少到 3
- 戰場(chǎng)上上同時(shí)出現的最大普通贊格獸數量從30 減少到 20
- 戰場(chǎng)上上同時(shí)攜帶爆彈槍的千子紅字戰士的最大數量從8 減少到 5
- 戰場(chǎng)上上同時(shí)擁有扭曲火焰的紅字戰士的最大數量從4 減少到 3
· 完美招架已更新,現在擊殺小怪也會(huì )回復護甲,不再強制需要反擊他們的特殊攻擊
· 關(guān)于格擋和反擊武器,修復了反擊武器完美招架窗口中的一個(gè)錯誤?,F在它在動(dòng)畫(huà)結束時(shí)有20 幀完美招架窗口和10 幀的硬直,而不是最初預期的完整動(dòng)畫(huà)的30 幀完美招架。
· 突擊兵職業(yè):基礎砸地傷害增加30%
· 可破壞的板條箱掉落的護甲提升現在不再常見(jiàn)(冷卻時(shí)間從30 秒提高到 60 秒)
PvP
· 改進(jìn)了玩家復活系統。它應該會(huì )讓堵復活變得更加困難
· 重新設計了PVP 中先鋒兵職業(yè)的抓鉤發(fā)射器?,F在它不再是完全眩暈,而是使敵人硬直并大量減慢他的速度。
AI
· 所有 AI 角色通過(guò)遠程攻擊擊暈的能力降低
· 從屏幕外攻擊時(shí),遠程敵人的準確度會(huì )降低,攻擊近戰玩家時(shí),遠程敵人的準確度也會(huì )降低
· 關(guān)于刀蟲(chóng)和贊格獸(蟲(chóng)族和奸奇的雜兵):近戰傷害現在會(huì )造成特定量的傷害,而不是每次攻擊移除1 個(gè)完整的護甲層數
· 腦蟲(chóng):
-將心靈尖叫傷害的間隔時(shí)間從0.5 秒增加到 2 秒,以防止一發(fā)傷害
- 心靈尖叫傷害從11 減少至 8
- 心靈尖叫的有效范圍從50 減少到 40m
- 心靈尖叫施法范圍減少10m
· 特馬根蟲(chóng):
-噴射攻擊傷害從1 減少至 0.5
-噴射攻擊傷害從0.3 減少至 0.1
· 武士蟲(chóng)和吞噬蟲(chóng):每個(gè)投射物的投射物傷害從0.9 減少到 0.6
· 持亞空間火焰的紅字戰士:
- 標志火焰傷害從9 減少至 6
-火焰噴射器每次射擊的爆發(fā)傷害從6 點(diǎn)減少至 4 點(diǎn)
-火焰噴射器的射擊傷害從每個(gè)射彈6 點(diǎn)減少到 4 點(diǎn),生命值減少 10%
· 持爆彈槍的紅字戰士:
- 火力覆蓋攻擊傷害從1.5 減少至 1
- 精確射擊攻擊(帶有紅色指示器)傷害從每發(fā)子彈4 點(diǎn)減少到 2 點(diǎn)
- 減少用于脫離玩家的傳送頻率,使他們在戰斗中不那么煩人
- 生命值減少10%
· 持盾贊格獸:生命值大幅減少
· 卡尼菲克:
- 狂暴階段更新,將變得更快、更具攻擊性
- 嘲諷頻率減少
- 修復了他的荊棘錐攻擊不會(huì )發(fā)射射彈的BUG
· 蟲(chóng)巢暴君:
- 生命值略有增加。
- 對爆炸物和熱熔武器的抵抗力增加20%。
外觀(guān)定制
· 修復了行政灰色、金甲金色和塞萊斯特拉灰色的圖標顏色
· 修復了某些戰團(即鋼鐵戰士)默認顏色錯誤的幾個(gè)問(wèn)題
· 先鋒兵遺物級右脛甲零件現在需要29 場(chǎng)勝利,而不是36 場(chǎng)
· 添加了名為“脛甲圖案”的顏色圖案,允許玩家分別自定義腿部的下半和上半部分
地圖
· 修復了阻止玩家在某些關(guān)卡中取得進(jìn)展的幾個(gè)問(wèn)題
· 修復了許多小碰撞問(wèn)題
· 調整了“彈道引擎”行動(dòng)中的沙塵暴密度和持續時(shí)間
· 調整了“圣物堂”行動(dòng)中橋上的地獄魔龍噴火時(shí)機
· 現在可以通過(guò)軍械庫訪(fǎng)問(wèn)挑戰
一般修復
· 修復了行動(dòng)期間更改配裝操作會(huì )恢復您的生命值的 BUG
· 改進(jìn)了跳躍背包能力的響應能力
· 修復了挑戰中的幾個(gè)問(wèn)題
· 修復了在極少數情況下玩家在執行處決后無(wú)法操作的 BUG
· 修復了玩家無(wú)法從“混沌傳送門(mén)”生成的地獄獸接收武器數據的 BUG
· 修復了導致先鋒兵的“腎上腺素激增”技能描述顯示 1% 而不是實(shí)際10% 的錯誤
· 修復了“永恒之戰”模式中的播音員語(yǔ)音 BUG
· 修復了在“行動(dòng)模式”下復制彈藥的多種方式
· 修復了如果鉤爪槍與小體積物品重疊,發(fā)射會(huì )被取消的BUG
· 修復了戰術(shù)技能“帝皇的復仇”不適用于等離子灼燒者的BUG
· 修復了一些武器可以恢復超過(guò)實(shí)際臨時(shí)生命值的 BUG(即熱熔槍、AoE武器等)
· 修復了導致存檔丟失的幾個(gè) BUG
· 修復了故事結尾處分配給 BUG 角色的不明聲音。
· 許多小的 UI修復和改進(jìn)
· 許多小的動(dòng)畫(huà)修復和改進(jìn)
· 本地化修復
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