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      黑曜石總監表示《博德之門(mén)3》的成功并不意味著(zhù)他將主導《永恒之柱》的續作

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      簡(jiǎn)介由黑曜石打造的CRPG游戲《永恒之柱》,曾被實(shí)為《博德之門(mén)》系列的精神續作,而在《博德之門(mén)3》大獲成功的當下,希望《永恒之柱》推出新作的呼吁也多了起來(lái)。近日黑曜石游戲總監Josh Sawyer也是《永 ...

      由黑曜石打造的黑曜CRPG游戲《永恒之柱》,曾被實(shí)為《博德之門(mén)》系列的石總示博精神續作,而在《博德之門(mén)3》大獲成功的監表當下,希望《永恒之柱》推出新作的德之的續呼吁也多了起來(lái)。

      黑曜石總監表示《博德之門(mén)3》的成功成功并不意味著(zhù)他將主導《永恒之柱》的續作

      近日黑曜石游戲總監Josh Sawyer(也是《永恒之柱》系列的制作人),在其個(gè)人油管頻道發(fā)布了全新的意味永恒問(wèn)答視頻,其中除了暗示黑曜石已經(jīng)在討論《永恒之柱》續作的著(zhù)將主導之柱作制作,還明確表示自己可能不是黑曜執導續作的最佳人選。

      Josh Sawyer首先指出玩家頻繁討論《永恒之柱3》是石總示博因為《博德之門(mén)3》獲得了商業(yè)上的成功和足夠多的熱度,而且也指出金錢(qián)不是監表萬(wàn)能的,只是德之的續充足的資金和開(kāi)發(fā)時(shí)間才能做出高質(zhì)量的角色建模、優(yōu)秀過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等等內容。成功

      黑曜石總監表示《博德之門(mén)3》的意味永恒成功并不意味著(zhù)他將主導《永恒之柱》的續作

      考慮到《永恒之柱2:亡焰》雖然總體上獲得好評,但并未達到《博德之門(mén)3》那樣的著(zhù)將主導之柱作高度,因此Josh Sawyer說(shuō):“看看《亡焰》和《博德之門(mén)3》的黑曜反響,我覺(jué)得我并沒(méi)有了解這些玩家的喜好,即使我曾經(jīng)了解過(guò)?!?/p>

      所以他認為:“我覺(jué)得我有點(diǎn)脫離了這些玩家的圈子,如果你愿意給我一大筆錢(qián)來(lái)做一款游戲,我就會(huì )去做——(只不過(guò))我不認為它一定會(huì )吸引同樣的玩家并賺回這些錢(qián)?!?/p>

      黑曜石總監表示《博德之門(mén)3》的成功并不意味著(zhù)他將主導《永恒之柱》的續作

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