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EA CEO:生成式AI將徹底改變游戲開(kāi)發(fā) 目標五年內構建更大、更沉浸式世界
汽車(chē)電瓶8人已圍觀(guān)
簡(jiǎn)介電子藝界EA)CEO安德魯·威爾森 (Andrew Wilson) 表示,其開(kāi)發(fā)人員對利用生成式AI來(lái)加速游戲開(kāi)發(fā)抱有“真正的渴望”。威爾森在最新財報發(fā)布后的問(wèn)答環(huán)節中被問(wèn)及EA將如何計劃在未來(lái)實(shí)施人 ...
電子藝界(EA)CEO安德魯·威爾森 (Andrew Wilson) 表示,生式世其開(kāi)發(fā)人員對利用生成式AI來(lái)加速游戲開(kāi)發(fā)抱有“真正的成式沉浸渴望”。
威爾森在最新財報發(fā)布后的將徹建更界問(wèn)答環(huán)節中被問(wèn)及EA將如何計劃在未來(lái)實(shí)施人工智能。威爾森回答說(shuō),底改大更該公司已經(jīng)開(kāi)始在某些開(kāi)發(fā)方面使用人工智能,變游標年并以《EA Sports FC》系列為例。戲開(kāi)據威爾森,發(fā)目AI讓開(kāi)發(fā)人員可以更快地制作足球場(chǎng)并添加更多樣的內構動(dòng)畫(huà)。
要點(diǎn):
EA已經(jīng)在使用生成式人工智能來(lái)加速開(kāi)發(fā)流程,成式沉浸并計劃在未來(lái)五年內徹底改變開(kāi)發(fā)過(guò)程。將徹建更界
該公司認為,底改大更生成式人工智能可以使其開(kāi)發(fā)過(guò)程效率提高50%以上,變游標年并使其能夠構建更大的戲開(kāi)、更具沉浸式的發(fā)目世界。
EA計劃在未來(lái)1-3年內利用生成式AI提高效率,在3-5年內擴展游戲世界,并在5年以上的時(shí)間框架內將這些工具提供給更廣泛的社區。
該公司擁有的40年數據將有助于加速其開(kāi)發(fā)生成式人工智能工具的時(shí)間表。
EA的目標是利用生成式AI構建更大、更具創(chuàng )新性、更具創(chuàng )造性和更有趣的游戲,并更快地將其提供給全球玩家
詳細內容:
“作為一家公司,我們從成立之初就與人工智能緊密相連。它一直是我們創(chuàng )造的所有游戲中核心部分,在游戲玩法體驗方面復制人類(lèi)智能。但可以肯定的是,當我們今天思考生成式人工智能浪潮以及它如何融入通用人工智能的大背景時(shí),我們還處于非常早期階段。
“但我之前在發(fā)布會(huì )上提到的內容實(shí)際上是雙重的。一方面,我們如何提高效率?我提到的數據是,我們已經(jīng)將制作體育場(chǎng)的時(shí)間從6個(gè)月縮短到6周。而且我預計這個(gè)時(shí)間還會(huì )繼續縮短。
“也許比這更重要的是——當我們制作游戲時(shí),我們會(huì )有動(dòng)畫(huà)和跑步循環(huán)。在FIFA 23中,我們有36個(gè)跑步循環(huán),可以讓您感受到游戲內人類(lèi)表演的可信度。當我們推出EA Sports FC 24時(shí),我們擁有1200個(gè)跑步循環(huán)。
“這增加了每個(gè)玩家的個(gè)性和獨特性,并為玩家提供更多的游戲沉浸感、更具吸引力的體驗,更接近他們周日下午在電視上看到的內容。
因此,當我們思考生成式AI的第一個(gè)支柱時(shí),我們真正關(guān)注的是它如何使我們更有效率,如何賦予我們的開(kāi)發(fā)人員更多權力,如何還給他們更多時(shí)間,讓他們更快地投入到有趣的工作中?!?/p>
威爾森繼續說(shuō)道,未來(lái)生成式AI可能可以增強EA超過(guò)一半的開(kāi)發(fā)流程,并且計劃在未來(lái)五年內徹底改變開(kāi)發(fā)過(guò)程。
“我們已經(jīng)分析了所有開(kāi)發(fā)流程,現在,根據我們初步評估,我們認為超過(guò)50%的開(kāi)發(fā)流程將因生成式AI的進(jìn)步而產(chǎn)生積極影響。我們公司各地的團隊正真著(zhù)手執行這項計劃?!?/p>
“對我們來(lái)說(shuō),第二個(gè)階段當然是,我們如何進(jìn)一步擴展我們的游戲?我們如何構建擁有更多角色和更有趣故事線(xiàn)的大世界?”
“如果效率在未來(lái)1-3年內真正開(kāi)始提升,我們預計在3-5年的時(shí)間范圍內,我們將能夠作為大型在線(xiàn)社區和轟動(dòng)故事敘述的一部分,構建更大、更沉浸式的世界,以獨特的方式吸引全球更多玩家。我們認為這是一個(gè)3-5年的展望?!?/p>
“或許在5年以上的時(shí)間框架內,我們思考如何將我們創(chuàng )造的所有工具提供給更廣泛的社區,這樣我們實(shí)際上可以獲得全新、有趣、創(chuàng )新和不同類(lèi)型的游戲體驗?同樣,這并不是要取代我們所做的,而是要增加、增強、擴展互動(dòng)娛樂(lè )的本質(zhì),就像YouTube對傳統電影和電視所做的那樣。
“當然,我們擁有一個(gè)巨大的優(yōu)勢,那就是我們擁有40年的數據。因此,當我考慮1-3年內的效率提升、3-5年內的擴展以及5年時(shí)間范圍內的轉型時(shí),考慮到我們擁有40年的數據可以輸入這些模型,我們實(shí)際上有可能縮短這個(gè)時(shí)間框架。
“老實(shí)說(shuō),我們的開(kāi)發(fā)人員迫切希望盡快實(shí)現這一點(diǎn),因為對我們來(lái)說(shuō),圣杯就是更快地構建更大、更具創(chuàng )新性、更具創(chuàng )造力和更有趣的游戲,這樣我們就能以更快的速度在全球范圍內娛樂(lè )更多的人?!?/p>
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