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      海量大型改動(dòng)!《暗黑4》2.0版本PTR一覽 符文之語(yǔ)加入

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      簡(jiǎn)介《暗黑4》公開(kāi)測試服務(wù)器2.0將于9月5日至12日開(kāi)放,以便在下個(gè)賽季和《憎恨之軀》資料片開(kāi)始前,讓玩家測試即將開(kāi)放的改動(dòng)和內容。測試伺服器的宗旨,是希望在第 6 賽季正式推出前,先行測試游戲相關(guān)的改 ...

      《暗黑4》公開(kāi)測試服務(wù)器2.0將于9月5日至12日開(kāi)放,海量以便在下個(gè)賽季和《憎恨之軀》資料片開(kāi)始前,大型讓玩家測試即將開(kāi)放的改動(dòng)改動(dòng)和內容。測試伺服器的暗黑宗旨,是版本希望在第 6 賽季正式推出前,先行測試游戲相關(guān)的符文改動(dòng)和功能。我們也會(huì )根據玩家的加入意見(jiàn)回饋調整內容,為大家帶來(lái)更好的海量游戲體驗。

      海量大型改動(dòng)!大型《暗黑4》2.0版本PTR一覽 符文之語(yǔ)加入

      地獄之火正熾烈燃燒,改動(dòng)等待你的暗黑到來(lái)!以下是版本測試伺服器 2.0 PTR 的內容預覽。

      升級調整

      顛峰點(diǎn)數的符文功能也已調整。往后獲得顛峰點(diǎn)數的加入方式會(huì )與伺服器綁定,而非角色等級。海量這表示你在相同伺服器內的所有角色,將共享顛峰等級。為了這項變更,我們也調整了多項升級相關(guān)設定、其他屬性和怪物等級。編號和數值現在也更容易懂了。

      顛峰等級與角色等級脫鉤

      顛峰等級和角色等級現在已經(jīng)脫鉤,1–60 級代表角色等級。這表示你可以額外獲得 10 點(diǎn)技能點(diǎn)數,開(kāi)啟額外的角色自訂玩法管道。從等級 60 開(kāi)始,玩家會(huì )開(kāi)始獲得顛峰等級,并用來(lái)解鎖顛峰節點(diǎn)。

      等級 50 以上的角色,其透過(guò)經(jīng)驗值獲得的顛峰點(diǎn)數會(huì )轉換為顛峰等級。以下是這項變動(dòng)的例子:

      若你的角色等級目前已達 100,在這項變動(dòng)更新后,你的角色等級會(huì )降低至 50,你的角色所擁有的全部 200 點(diǎn)顛峰點(diǎn)數將轉換為該伺服器共用的顛峰等級。若你的角色等級為 50 或以下,將不會(huì )有任何變化。

      開(kāi)發(fā)者註解:這項關(guān)于升級和顛峰等級的變更是為了讓玩家以更快的速度進(jìn)入游戲終局,以進(jìn)行相關(guān)內容并獲取裝備,讓你的其他角色能更快進(jìn)入狀況展開(kāi)戰斗。

      屬性調整

      除了讓角色等級和顛峰等級脫鉤,我們也重新審視了生命力、護甲值和核心屬性等數值。

      開(kāi)發(fā)者註解:我們收到玩家的意見(jiàn)回饋提到,屬性和傷害值的數字變得有點(diǎn)難以理解。我們已將屬性以更容易理解的方式加以調整。這項變更不會(huì )影響你的角色力量。

      全新難度系統

      標準難度

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      開(kāi)發(fā)者註解:我們之所以會(huì )做這些更動(dòng),是因為注意到運用褻瀆心牢和苦痛版本的首領(lǐng),來(lái)讓玩家自己控制難度和獎勵會(huì )更有趣。

      世界階級已改為難度,這是決定你挑戰和獎勵內容的新方式。前 4 個(gè)難度是標準難度,分別為:普通、困難、高手和懺悔。標準難度的目的在于鍛鍊你的角色,使你盡快達到新的等級上限 60。

      普通難度的步調較慢,適合喜歡輕松挑戰的人。

      困難和高手難度的挑戰性更高,適合想測試自身實(shí)力、體驗較快步調的人。

      懺悔不適合膽小之輩。想踏上苦痛難度之路的人,必將遭逢更多危險。后果自負!

      在你提高難度時(shí),你所獲得的金幣和經(jīng)驗值也會(huì )隨之提高。以下是解鎖各難度的方式:

      普通和困難為預設解鎖。

      高手難度會(huì )在完成《暗黑破壞神 IV》序章后解鎖。

      懺悔將在達到等級 50 時(shí)解鎖。

      你通往地獄的入口:苦痛難度

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      能進(jìn)入新的苦痛難度代表你是精銳戰士,這也是游戲終局的真正起點(diǎn)。在苦痛難度中,你的進(jìn)度會(huì )直接與秘域魔境相連。等你達到更高的秘域魔境階級,你能解開(kāi)的苦痛難度也會(huì )提高??嗤措y度越高,掉落傳奇和遠古物品的機率也越高。以下是解鎖苦痛難度各階級的條件:

      達到 60 級會(huì )解鎖秘域魔境,以及其階級 1–20 的內容??朔赜蚰Ь畴A級 20 可解鎖苦痛階級 I。

      克服秘域魔境階級 35 可解鎖苦痛階級 II。

      克服秘域魔境階級 50 可解鎖苦痛階級 III。

      克服秘域魔境階級 65 可解鎖苦痛階級 IV。

      要是這些圣休亞瑞的危機對你而言還不夠的話(huà),苦痛難度還有一種新的危險:詛咒。游玩苦痛難度游戲時(shí),你的護甲值和抗性會(huì )依照以下方式降低:

      苦痛 1:-250 點(diǎn)護甲值并 -25% 所有抗性

      苦痛 2:-500 點(diǎn)護甲值并 -50% 所有抗性

      苦痛 3:-750 點(diǎn)護甲值并 -75% 所有抗性

      苦痛 4:-1,000 點(diǎn)護甲值并 -100% 所有抗性

      增加難度并加以細分后,玩家現在擁有更多選擇,可以在游玩《暗黑破壞神 IV》的過(guò)程中,選擇想承受的風(fēng)險和獎勵。

      怪物等級

      怪物將不再顯示等級,而是根據你所選擇的難度調整強度。

      開(kāi)發(fā)者註解:游戲剛上市時(shí),我們就收到玩家關(guān)于等級調整以及升級沒(méi)有變強的意見(jiàn)回饋。完全移除怪物等級,改成依難度調整強度,玩家現在可以自由選擇喜歡的挑戰等級。

      顛峰系統更新

      雕紋

      開(kāi)發(fā)者註解:有幾項關(guān)于顛峰雕紋、秘域魔境和惡夢(mèng)地城的問(wèn)題。我們收到意見(jiàn)回饋說(shuō)秘域魔境的獎勵不夠吸引人。我們想把雕紋改得更讓玩家滿(mǎn)意,同時(shí)也能為深入推進(jìn)秘域魔境的玩家提供更好的獎勵。我們想賦予雕紋更多力量,但雕紋升級經(jīng)驗系統的設計不夠理想,而且需要花很多不必要的時(shí)間去農。為了達到這個(gè)目標,我把將顛峰雕紋升級從惡夢(mèng)地城轉移到秘域魔境,并重新設計整個(gè)系統,讓玩家更能控制雕紋的升級速度。

      我們調整了雕紋系統,以配合其他的游戲內容變更。

      升級雕紋已經(jīng)不需要靠經(jīng)驗值來(lái)提升了。以后要提高雕紋等級的話(huà),必須先完成秘域魔境階級。

      成功完成工藝師精通后,就能獲得三次升級雕紋等級的嘗試次數,若未死亡可獲得額外次數。

      每次升級都能增強尚未達到等級上限的雕紋。雕紋升級的成功機率視雕紋本身的等級,以及你所完成的秘域魔境階級而定。舉例來(lái)說(shuō),完成比你雕紋等級高 10 級以上的秘域魔境,升級就必定成功。

      若完成的秘域魔境階級明顯高出雕紋目前等級,每次嘗試都會(huì )給予等級獎勵。

      完成的秘域魔境和當前雕紋等級每差 20 級,即可在每次嘗試中獲得額外升級。以下是這個(gè)系統的運作方式:

      以無(wú)死亡狀態(tài)完成三次秘域魔境階級 30 ,可讓雕紋直升等級 19,快速解鎖額外的範圍增幅:

      首次完成秘域魔境

      嘗試次數 1:雕紋等級從 1 升到 3。

      嘗試次數 2:雕紋等級從 3 升到 5。

      嘗試次數 3:雕紋等級從 5 升到 7。

      額外嘗試次數 4:雕紋等級從 7 升到 9。

      再次完成秘域魔境

      嘗試次數 1:雕紋等級從 9 升到 11。

      嘗試次數 2:雕紋等級從 11 升到 12。

      嘗試次數 3:雕紋等級從 12 升到 13。

      額外嘗試次數 4:雕紋等級從 13 升到 14。

      第三次完成秘域魔境

      嘗試次數 1:雕紋等級從 14 升到 14。(範圍變大)

      嘗試次數 2:雕紋等級從 15 升到 16。

      嘗試次數 3:雕紋等級從 16 升到 17。

      額外嘗試次數 4:雕紋等級從 17 升到 18。

      雕紋等級上限從 21 提高為 100。稀有雕紋達到等級 45 時(shí),可使用寶石碎片升級為傳奇雕紋,并獲得以下加成:

      雕紋的半徑範圍從 4 增加為 5。

      雕紋獲得額外屬性。

      顛峰面板

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      每個(gè)職業(yè)都會(huì )獲得 1 個(gè)新的顛峰面板。這些顛峰面板都會(huì )有新的傳奇節點(diǎn)。此外,只限裝備 5 個(gè)顛峰面板。包括你的起始面板。

      開(kāi)發(fā)者註解:在介紹這么多新的威能來(lái)源(也就是傳奇雕紋)后,我們想要讓重點(diǎn)放在玩家會(huì )想要選擇哪個(gè)面板以及雕紋。藉由限制面板的數量,我們可以讓這個(gè)系統提供更多的威能選擇給玩家。

      升級可獲得的顛峰點(diǎn)數數量從 200 提高到 300。

      開(kāi)發(fā)者註解:限制顛峰面板的數量可以讓我們更專(zhuān)注于威能和雕紋本身。玩家必須專(zhuān)注于面板和雕紋,仔細做出適合角色的決定。

      物品品質(zhì)重制

      開(kāi)發(fā)者註解:我們覺(jué)得神圣和遠古物品缺乏特色,而且因為太過(guò)普及而失去了作用。這些變更讓遠古物品變成值得追求的強力游戲終局所需物品。

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      遠古物品

      從苦痛 1 開(kāi)始會(huì )掉落遠古物品。

      遠古物品掉落時(shí)的物品強度必為 800,也就是最高強度。

      強力屬性只會(huì )出現在遠古物品。

      遠古物品至少會(huì )有 1 項強力屬性。

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      一般

      不再掉落神圣物品。你的角色目前所持有的神圣物品將顯示為「古遺」。這些物品還可以使用,但無(wú)法升級。

      非遠古物品的物品強度上限為 750。當你達到等級 60 時(shí),掉落的傳奇物品物品強度皆為 750。

      物品強度 750 的物品現在最多可以精鑄 4 次。

      因為伺服器內的角色等級已在顛峰系統內重新調整,強度 540 以上的物品會(huì )調整為 540。這些經(jīng)過(guò)調整的物品屬性將重置為其相應範圍內的最高數值。

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