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      開(kāi)發(fā)者承認《巫師3》中對獵魔人感官功能使用過(guò)度

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      簡(jiǎn)介一位來(lái)自CDPR的開(kāi)發(fā)者承認,在《巫師3:狂獵》中,他們“過(guò)度使用了”類(lèi)偵探模式的“獵魔人感官”。不過(guò)他也指出,在當時(shí)而言,這一設定還算比較新穎?!段讕?》被廣泛認為是有史以來(lái)最優(yōu)秀的角色扮演游戲之一 ...

      一位來(lái)自CDPR的認巫開(kāi)發(fā)者承認,在《巫師3:狂獵》中,師中使用他們“過(guò)度使用了”類(lèi)偵探模式的對獵“獵魔人感官”。不過(guò)他也指出,魔人在當時(shí)而言,感官功能過(guò)度這一設定還算比較新穎。認巫

      《巫師3》被廣泛認為是師中使用有史以來(lái)最優(yōu)秀的角色扮演游戲之一,可與《質(zhì)量效應》、對獵《龍騰世紀》以及最近的魔人《博德之門(mén)3》等巨作相媲美。盡管如此,感官功能過(guò)度它并不是認巫一款完美的游戲,肯定存在一些問(wèn)題。師中使用

      開(kāi)發(fā)者承認《巫師3》中對獵魔人感官功能使用過(guò)度

      “獵魔人感官”可以讓玩家追蹤環(huán)境中留下的對獵線(xiàn)索,并幫助尋找怪物、魔人人物等等。感官功能過(guò)度這基本上就是《蝙蝠俠:阿卡姆》系列中的“偵探模式”,不過(guò)用起來(lái)感覺(jué)沒(méi)那么直觀(guān),而且每次出現(這非常頻繁)都會(huì )讓人覺(jué)得麻煩。

      據媒體報道,現正致力于Project Orion項目的CDPR的Pawe? Sasko最近在接受采訪(fǎng)時(shí)承認,他們“過(guò)度使用了”獵魔人感官機制。Sasko透露,由于該機制是在2012年開(kāi)發(fā)的,當時(shí)只有一款《蝙蝠俠:阿卡姆》系列游戲問(wèn)世,因此團隊認為這一機制很新穎。

      Sasko承認,玩家現在可能會(huì )覺(jué)得該機制有些過(guò)時(shí),但在《巫師3》開(kāi)發(fā)期間,它幾乎沒(méi)有出現在其他游戲中,并沒(méi)有達到被過(guò)度使用的程度,這導致團隊認為它是完成那些基于線(xiàn)索的任務(wù)的“絕佳方式”。即使做出了這樣的辯護,Sasko也承認團隊做得有點(diǎn)過(guò)火了,“有點(diǎn)矯枉過(guò)正”。

      “但當時(shí)它真的很新穎,與眾不同。2012年開(kāi)發(fā)的時(shí)候,我們覺(jué)得這是一種很棒的方式。然后我們在《巫師3》中使用了它,最后得出的結論之一是,好吧,我們做得有點(diǎn)過(guò)火了,有點(diǎn)矯枉過(guò)正了?!?/p>

      基礎游戲中的這種過(guò)度使用確實(shí)最終促使CDPR在《石之心》和《血與酒》的擴展包中改變了做法,他們意識到需要進(jìn)行一些改變。這促使Sasko和團隊更加“謹慎”地植入線(xiàn)索,而不僅僅是通過(guò)獵魔人感官找到一系列線(xiàn)索。

      因此,即使你認為《巫師3》基礎游戲中的這一機制有些麻煩,但值得注意的是,它至少帶來(lái)了更好的改進(jìn),并且CDPR在未來(lái)似乎也不太愿意重復使用它。希望《巫師4》能延續這一積極的趨勢。

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