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回合制RPG《光與影:33號遠征隊》大量新細節公布
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簡(jiǎn)介今年6月,開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive公布了回合制RPG游戲《光與影:33號遠征隊Clair Obscur: Expedition 33)》,近日PlayStation博客發(fā)布了這款 ...
今年6月,回合號遠開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive公布了回合制RPG游戲《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》,制R征隊近日PlayStation博客發(fā)布了這款游戲的光影多個(gè)新細節:
獨特的經(jīng)典回合制RPG玩法+高畫(huà)質(zhì)
反應式回合制戰斗系統
游戲設計結合了奇幻和法國“美好年代”的歷史背景
靈感來(lái)自《最終幻想》、《傳說(shuō)》系列、大量《失落的新細奧德賽》和《女神異聞錄》等JRPG游戲
同樣還受到了《鬼泣》、《尼爾》和《魂》系列動(dòng)作游戲的回合號遠啟發(fā)
閃避和招架是關(guān)鍵
您可以瞄準遠程武器來(lái)攻擊敵人的弱點(diǎn)
巨大BOSS戰將考驗玩家的水平
2025年發(fā)售
PS博客全文:
名字意味著(zhù)什么?
Clair Obscur指的是17、18世紀法國的制R征隊現實(shí)世界藝術(shù)和文化運動(dòng),它影響了游戲的光影藝術(shù)方向,也指代了游戲的大量總體世界。
Sandfall Interactive創(chuàng )始人兼創(chuàng )意總監 Guillaume Broche告訴PlayStation博客:“《33號遠征》講述了由主角古斯塔夫率領(lǐng)的新細遠征隊摧毀女畫(huà)家的故事。33號遠征隊的回合號遠成員是游戲的主角,玩家將在旅途中結識遠征隊的制R征隊每一位成員。多年來(lái),光影女畫(huà)家在她的大量巨石上畫(huà)了一個(gè)數字,并在一次被稱(chēng)為Gommage的新細事件中抹去了那個(gè)時(shí)代的所有人,每年都有一支新的遠征隊出發(fā),試圖摧毀她并阻止詛咒的循環(huán)?!?/p>
其他角色,如法師Lune、和藹可親的戰士Sciel和年輕的探險家Maelle也是團隊的一部分,你將在整個(gè)游戲中了解到很多關(guān)于他們和他們的歷史的信息。
尊重經(jīng)典
在預告片中,我們一睹了《33號遠征隊》的奪人眼球的畫(huà)面。Broche 解釋說(shuō),畫(huà)面是開(kāi)發(fā)人員的重點(diǎn)之一。
“很長(cháng)一段時(shí)間以來(lái),我們都沒(méi)有嘗試制作具有高保真畫(huà)面的回合制 RPG。這在我這個(gè)游戲玩家的心里留下了一個(gè)深深的空白。我們決定自己制作一些東西來(lái)填補這個(gè)空白?!?/p>
Broche毫不猶豫地向我們介紹了許多經(jīng)典游戲,這些游戲從視覺(jué)和游戲玩法上激發(fā)了他們的靈感。
“在Sandfall Interactive,我們都喜歡JRPG,比如《最終幻想》、《傳說(shuō)》系列、《失落的奧德賽》和《女神異聞錄》,因為它有很棒的UI、節奏和動(dòng)態(tài)視角。我們都對這類(lèi)游戲懷有懷念和熱愛(ài),但也希望看到這種類(lèi)型的新作品?!?/p>
在敘事方面,我們還從法國小說(shuō)《La Horde du Contrevent》中汲取了靈感,這是一部關(guān)于一群探險家環(huán)游世界的奇幻小說(shuō)??偟膩?lái)說(shuō),像動(dòng)漫《進(jìn)擊的巨人》這樣冒著(zhù)巨大風(fēng)險冒險探索未知世界的故事一直對我很有吸引力?!?/p>
《33號遠征隊》與啟發(fā)它的游戲的不同之處在于它將實(shí)時(shí)元素融入了回合制戰斗中。
“我們受到了《魂》系列、《鬼泣》和《尼爾》等動(dòng)作游戲的啟發(fā),我們希望將它們的獎勵性玩法帶入回合制游戲。玩這些游戲時(shí),你必須了解每次遇到敵人時(shí)的攻擊、時(shí)機和弱點(diǎn),我們希望將這種挑戰轉化為一種新的游戲類(lèi)型?!?/p>
進(jìn)入戰斗節奏
戰斗是Broche和他的團隊最引以為豪的元素之一,因此我們討論了他們實(shí)施的一些獨特機制及其背后的靈感。
他解釋道:“戰斗系統是我們所說(shuō)的反應式回合制,你可以在戰斗中花時(shí)間制定策略,但在敵人的回合中,你必須實(shí)時(shí)做出反應,躲避、跳躍或招架敵人,以觸發(fā)強大的反擊。你還可以通過(guò)掌握攻擊節奏來(lái)提高技能的有效性。玩家也會(huì )因其技能而獲得獎勵——如果你掌握了所有敵人的模式,甚至可以進(jìn)行無(wú)傷害奔跑?!?/p>
“我一直在思考如何讓回合制戰斗更具吸引力,攻擊節奏系統是不同靈感的混合體——我們想制作一些快節奏的東西來(lái)符合我們對戰斗的愿景。我一完成防御系統的第一個(gè)原型,就知道它很特別?!?/p>
Broche還深入探討了玩家進(jìn)入游戲后可以期待什么。
“我認為躲避和格擋是玩家在玩游戲時(shí)需要掌握的最常見(jiàn)的技能。時(shí)機非常重要,但回報總是非常豐厚。此外,你也可以用遠程武器瞄準敵人——例如,擊中暴露的弱點(diǎn)以造成一些額外傷害。本作也有一些巨大的Boss戰,這將真正考驗玩家的技能。而且,就像任何偉大的RPG一樣,你也可以塑造你的角色,利用戰斗中的不同事物,包括這些實(shí)時(shí)機制。我們都期待玩家在我們努力爭取明年游戲發(fā)布之際,更多地了解游戲的感受?!?/p>
《光與影:33號遠征隊》2025年10月發(fā)售,登陸PC(Steam\Epic),PS5和Xbox Series,首發(fā)登陸Game Pass。
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