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      CDPR游戲總監:開(kāi)發(fā)用AI省錢(qián) 將會(huì )導致游戲質(zhì)量下降

      汽車(chē)電瓶42人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始使用AI,那《賽博朋克2077》續作會(huì )使用AI技術(shù)嗎?近日CDPR游戲總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在“Flow Games”播客中談及開(kāi)發(fā)游戲使用AI的話(huà)題。薩 ...

      越來(lái)越多的游戲用游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始使用AI,那《賽博朋克2077》續作會(huì )使用AI技術(shù)嗎?近日CDPR游戲總監帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在“Flow Games”播客中談及開(kāi)發(fā)游戲使用AI的總監致游話(huà)題。

      CDPR游戲總監:開(kāi)發(fā)用AI省錢(qián) 將會(huì )導致游戲質(zhì)量下降

      薩斯科將AI與早期的戲質(zhì)Photoshop相提并論,他認為AI有可能幫助完成繁瑣的量下任務(wù),但他對AI的游戲用創(chuàng )造性持懷疑態(tài)度。他認為“我們現在看到的總監致游一切,離可用的戲質(zhì)東西還很遠”。

      薩斯科表示:“如果人們試圖用AI來(lái)降低成本,量下那只會(huì )導致游戲質(zhì)量下降。游戲用我們需要找到一種方法來(lái)使用這項技術(shù),總監致游以提高游戲質(zhì)量。戲質(zhì)

      之前薩斯科就發(fā)表過(guò)類(lèi)似言論,量下他說(shuō)雖然工作室在嘗試使用生成式AI,游戲用但這些技術(shù)還有很長(cháng)很長(cháng)的總監致游路要走,目前它還無(wú)法取代人類(lèi)的戲質(zhì)工作。

      薩斯科還提到他們從RED引擎到虛幻5引擎的過(guò)渡,他說(shuō)這與CDPR在前幾代引擎上所做的并沒(méi)有什么不同。RED引擎是在A(yíng)urora引擎基礎上開(kāi)發(fā)的,然后進(jìn)行了改進(jìn)。很多人認為RED引擎新版只是略有不同,但每次新升級都是對前代引擎的重大改進(jìn),只有次要部分保持不變。因此對團隊來(lái)說(shuō),改用虛幻5引擎并沒(méi)有想象中那么戲劇化。

      薩斯科稱(chēng)使用引擎時(shí),CDPR總會(huì )進(jìn)行研究和評估來(lái)檢驗其優(yōu)勢,對于《賽博朋克2077》續作來(lái)說(shuō),虛幻5引擎是最好的選擇。

      CDPR游戲總監:開(kāi)發(fā)用AI省錢(qián) 將會(huì )導致游戲質(zhì)量下降

      薩斯科認為每種技術(shù)都有其局限性,他發(fā)現虛幻5引擎的一些方面尚待改進(jìn),但RED引擎也有類(lèi)似情況。引擎改進(jìn)有時(shí)也取決于開(kāi)發(fā)者的理念,CDPR和Epic對引擎結構的想法可能存在差異。所以他們與Epic合作,尋找虛幻5結構性改進(jìn)是更好方法。

      此前《往日之影》游戲總監Gabe Amatangelo也曾說(shuō)過(guò),他們更換引擎并不是從零開(kāi)始。由于RED引擎與虛幻5引擎有相似之處,但也有些差別,因此CDPR與Epic合作,將RED引擎最好的部分帶入虛幻5引擎中。

      《賽博朋克2077》續作代號為“獵戶(hù)座計劃"(Project Orion)”,目前正在開(kāi)發(fā)中,可能包含多人游戲,但尚未確定。

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