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      最新游戲技術(shù)報告:開(kāi)發(fā)者目前面臨最大困難是缺乏投資

      汽車(chē)電瓶5656人已圍觀(guān)

      簡(jiǎn)介根據科技調研公司 Perforce 最新的年度《游戲技術(shù)現狀報告》稱(chēng),游戲開(kāi)發(fā)商目前面臨的3 大問(wèn)題是沒(méi)有資金、協(xié)作困難以及缺乏創(chuàng )新的時(shí)間。游戲、媒體/娛樂(lè )、技術(shù)和制造業(yè)從業(yè)者和高級管理人員的 576 ...

      根據科技調研公司 Perforce 最新的最新者目資年度《游戲技術(shù)現狀報告》稱(chēng),游戲開(kāi)發(fā)商目前面臨的游戲3 大問(wèn)題是沒(méi)有資金、協(xié)作困難以及缺乏創(chuàng )新的技術(shù)時(shí)間。

      最新游戲技術(shù)報告:開(kāi)發(fā)者目前面臨最大困難是報告缺乏投資

      游戲、媒體/娛樂(lè )、前面技術(shù)和制造業(yè)從業(yè)者和高級管理人員的臨最 576名受訪(fǎng)者中,由1/3 表示協(xié)作很困難,大困并表示經(jīng)常需要“發(fā)送接收超大文件”更多是難缺一種對于協(xié)作而非遠程辦公的障礙。

      9 成的乏投人認為能夠與高層領(lǐng)導進(jìn)行直接溝通比“能夠遠程工作”要更加重要。當然也有81% 的最新者目資人認為能選擇遠程工作很重要。

      而游戲行業(yè)缺乏創(chuàng )新的游戲原因則被主要歸咎于“缺乏人才”以及“激進(jìn)的時(shí)間安排”。

      超過(guò) 50% 的技術(shù)受訪(fǎng)者表示,他們在進(jìn)行目前的報告工作前,主要將 Unity 和虛幻等游戲引擎用于“游戲之外的前面項目”,其中有1/3 的臨最受訪(fǎng)者表示之前他們根本就沒(méi)有在游戲行業(yè)里工作過(guò)。

      最新游戲技術(shù)報告:開(kāi)發(fā)者目前面臨最大困難是缺乏投資

      Perforce 聲稱(chēng)者表明游戲開(kāi)發(fā)商“始終處于創(chuàng )新的前沿”,并且“他們的工具和流程非常適合應對其他市場(chǎng)的挑戰”。

      在同一片報告中,受訪(fǎng)者有65% 承認他們使用了“AI工具”,其中最受歡迎的是 ChatGPT(47%)。

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