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《虛幻爭霸》后繼者《先驅》團隊介紹游戲現狀和靈感
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簡(jiǎn)介《先驅》背后的開(kāi)發(fā)商O(píng)meda Studios分享了平衡有關(guān)來(lái)自游戲社區的反饋、其亂斗模式背后的靈感以及PS5和Xbox Series X上的120幀/秒支持的細節。上述細節來(lái)自一次采訪(fǎng),在這次采訪(fǎng)中 ...
《先驅》背后的虛幻戲現開(kāi)發(fā)商O(píng)meda Studios分享了平衡有關(guān)來(lái)自游戲社區的反饋、其亂斗模式背后的爭霸者先狀和靈感以及PS5和Xbox Series X上的120幀/秒支持的細節。
上述細節來(lái)自一次采訪(fǎng),后繼在這次采訪(fǎng)中,驅團《先驅》的隊介開(kāi)發(fā)團隊還闡明了制作一款多人在線(xiàn)戰斗競技場(chǎng)(MOBA)游戲所涉及的潛在風(fēng)險、使《先驅》與《虛幻爭霸》及其他MOBA游戲區分開(kāi)來(lái)的紹游關(guān)鍵要素,以及在PS4和PS5版本中加入陀螺儀瞄準支持的靈感可能性。完整的虛幻戲現采訪(fǎng)如下。
這款游戲是爭霸者先狀和在Epic Games取消的《虛幻爭霸》的基礎上開(kāi)發(fā)的。隨著(zhù)《先驅》的后繼發(fā)布,你們面臨了哪些風(fēng)險?驅團
我不認為我們面臨的風(fēng)險與大多數其他游戲有很大不同,主要的隊介區別在于《虛幻爭霸》的玩家帶著(zhù)特定的期望而來(lái),這意味著(zhù)要在平衡這些期望與創(chuàng )造新的紹游獨特內容之間找到平衡?!断闰尅泛苄疫\,靈感我們有一個(gè)強大的虛幻戲現社區,超過(guò)200萬(wàn)玩家,他們支持這款游戲,并相信《先驅》正在為動(dòng)作類(lèi)MOBA游戲采取獨特的方法,不僅填補了《虛幻爭霸》留下的空白,還為該類(lèi)型游戲開(kāi)拓了新的方向。
在你看來(lái),使《先驅》與《虛幻爭霸》及其他MOBA游戲區分開(kāi)來(lái)的關(guān)鍵要素是什么?它從后者保留了哪些東西?
當我們開(kāi)始設計《先驅》時(shí),我們知道我們想做一些不同的事情,所以我們專(zhuān)注于優(yōu)先考慮我們認為MOBA游戲中有趣的方面,而這些方面在《先驅》之前的類(lèi)型游戲中大多缺失:垂直性、跨平臺游戲玩法以及對動(dòng)作的關(guān)注。我們一直在思考如何在MOBA類(lèi)型中實(shí)施新的想法。我們認為另一個(gè)使我們與眾不同的是我們的角色陣容。雖然我們保留了一些《虛幻爭霸》中角色的名字和外觀(guān),但我們重新設計了他們的許多能力和感覺(jué),以符合我們對有趣動(dòng)作的首要關(guān)注。這意味著(zhù)我們在角色設計方面有一個(gè)非常獨特的經(jīng)典與新方法的融合,玩家在許多其他MOBA游戲中找不到。
Omeda Studios在《先驅》的開(kāi)發(fā)中采取了以社區為導向的方法。團隊如何在玩家群體中相互沖突的意見(jiàn)之間取得平衡?
傾聽(tīng)我們的社區是我們運作方式的重要組成部分。我們很幸運,在我們的社交媒體和其他通信渠道中有許多不同的聲音和意見(jiàn)在流傳。一些玩家更關(guān)注挑戰——比如排名和游戲平衡——而另一些玩家則更關(guān)注藝術(shù)風(fēng)格、新內容等。無(wú)論關(guān)注的焦點(diǎn)是什么,我們將新老玩家的評論作為我們設計師的參考點(diǎn),以使游戲對我們的玩家更好。
新的快節奏亂斗模式的靈感來(lái)源是什么?社區對它的反應如何?
亂斗模式背后的想法是讓玩家專(zhuān)注于使用技能,了解一個(gè)他們在經(jīng)典模式或排名模式中可能不一定玩的英雄,總體而言,只是專(zhuān)注于獲得樂(lè )趣和壓倒敵人,而不是掌握游戲的元數據并學(xué)習更高級的MOBA技術(shù)。亂斗模式是我們與社區合作改進(jìn)《先驅》的一個(gè)很好的例子。我們的社區對亂斗模式非常積極,這在我們開(kāi)發(fā)和繼續完善它的過(guò)程中為我們提供了指導。
是否有計劃在《先驅》的PS5和Xbox Series X版本中提供120幀/秒模式,可能與AMD的FSR 3幀生成技術(shù)結合使用?
我們目前正在為PS5和Xbox推出120FPS模式,并希望在下一次發(fā)布時(shí)擁有此功能。
是否有計劃在控制臺上通過(guò)鍵盤(pán)、鼠標和控制器陀螺儀瞄準(PS4/PS5)增加更精確的瞄準方式支持?
我們的團隊一直在聽(tīng)取社區關(guān)于如何使游戲對我們的玩家更具響應性和更愉快的反饋。對于我們的1.0版本發(fā)布,我們相信在控制方面,無(wú)論是鍵盤(pán)/鼠標還是控制器,我們都已經(jīng)達到了一個(gè)良好的狀態(tài),并將在繼續改進(jìn)的過(guò)程中繼續聽(tīng)取反饋。
在主機上玩《先驅》的玩家們會(huì )很高興得知開(kāi)發(fā)團隊準備通過(guò)下一次重大更新為游戲的PS5和Xbox Series X版本推出120幀/秒支持。至于在PS4和PS5上加入陀螺儀瞄準,此外,如果社區需要,Omeda Studios將繼續聽(tīng)取反饋并添加對該功能的支持。
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