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《冰汽時(shí)代2》將為玩家帶來(lái)更黑暗 更人性的體驗
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簡(jiǎn)介《我的戰爭》和《冰汽時(shí)代》在主題上是一致的,都是為了生存而迫使玩家做出難以承受的決定?!侗麜r(shí)代2》將加倍展現荒涼世界。近日外媒DualShockers采訪(fǎng)了游戲總監Juszczyk,他談及如何在原作 ...
《我的冰汽戰爭》和《冰汽時(shí)代》在主題上是一致的,都是時(shí)代為了生存而迫使玩家做出難以承受的決定?!侗麜r(shí)代2》將加倍展現荒涼世界。黑暗近日外媒DualShockers采訪(fǎng)了游戲總監Juszczyk,更人他談及如何在原作基礎上進(jìn)行迭代的體驗,以及玩家可以期待些什么。冰汽
Juszczyk 說(shuō):“我們希望新作能更貼近現實(shí)生活,希望以此打動(dòng)玩家,黑暗這就是更人我們的創(chuàng )作野心?!侗麜r(shí)代2》將為玩家帶來(lái)更黑暗、體驗更人性的冰汽體驗?!?/p>
《冰汽時(shí)代》中玩家可以把孩子送到礦山工作,時(shí)代但這往往是黑暗“看不見(jiàn)摸不著(zhù)”。而在《冰汽時(shí)代2》中,更人玩家不會(huì )輕易將這些選擇拋到一邊。體驗玩家仍需做出艱難的道德選擇,如加班工作或犧牲動(dòng)物。游戲中政治困境和意外事件,也讓游戲充滿(mǎn)了吸引力。
Juszczyk詳細闡述了團隊的創(chuàng )意愿景,他說(shuō):“我們最重要的游戲都是黑暗的。我們并不是為了壓抑而去制作壓抑游戲。我們是想讓玩家思考一些東西,而要做到這點(diǎn),就必須選擇黑暗的東西?!?/p>
Juszczyk開(kāi)玩笑說(shuō),或許有一天他們會(huì )制作一款關(guān)于“歡快、彩虹和海豚”的有意義游戲。不過(guò)他也承認,如果他們想要制作有意義的游戲,那么黑暗基調往往是最好的選擇。
《冰汽時(shí)代2》將于7月25日率先推出PC版,首發(fā)加入PC Game Pass。晚些時(shí)候登陸PS5和XSX/S。
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