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      《龍騰世紀:影障守護者》不再依賴(lài)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)推動(dòng)劇情

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      簡(jiǎn)介《龍騰世紀:影障守護者》不像該系列的老游戲那樣嚴重依賴(lài)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)——部分原因是技術(shù)進(jìn)步,部分原因是BioWare希望我們在主角“rook”的每一步中都感同身受。在接受采訪(fǎng)時(shí),《龍騰世紀:影障守護者》的創(chuàng ) ...

      《龍騰世紀:影障守護者》不像該系列的龍騰賴(lài)過(guò)老游戲那樣嚴重依賴(lài)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)——部分原因是技術(shù)進(jìn)步,部分原因是世紀守護BioWare希望我們在主角“rook”的每一步中都感同身受。

      《龍騰世紀:影障守護者》不再依賴(lài)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)推動(dòng)劇情

      在接受采訪(fǎng)時(shí),影障《龍騰世紀:影障守護者》的不再依創(chuàng )意總監約翰·埃普勒表示,這次的場(chǎng)動(dòng)一個(gè)巨大重點(diǎn)是“讓你感覺(jué)自己就是rook,讓你感覺(jué)自己置身于這個(gè)世界,畫(huà)推讓每一個(gè)動(dòng)作、動(dòng)劇每一次按鍵在這個(gè)世界中都有意義”。龍騰賴(lài)過(guò)

      雖然第四款游戲從《恐狼》更名為《影障守護者》,世紀守護以強調名義上的影障同伴團隊的重要性,但埃普勒表示,不再依“這個(gè)故事既關(guān)于rook,場(chǎng)動(dòng)也關(guān)于同伴,畫(huà)推我們希望你感覺(jué)自己是動(dòng)劇在體驗這個(gè)故事,而不是龍騰賴(lài)過(guò)像以前的游戲那樣?!?/p>

      埃普勒解釋說(shuō),由于“技術(shù)限制”,老的《龍騰世紀》游戲不得不通過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)來(lái)描繪史詩(shī)般的戰斗、重大事件等等。然后他提到了《龍騰世紀:審判》中的重大事件“亞當蘭之圍”,這場(chǎng)持續一天的戰斗主要是通過(guò)“一個(gè)大型過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)展示的,而你只在最后部分進(jìn)行了游戲”。

      在《龍騰世紀:影障守護者》中,埃普勒聲稱(chēng)團隊可以讓這樣的場(chǎng)景實(shí)時(shí)進(jìn)行,而不必經(jīng)常從玩家手中奪走控制權。他說(shuō):“既然我們現在可以做到,我們希望你能感受到它,其中一部分就是給你更多的即時(shí)控制,讓這些動(dòng)作有意義,同時(shí)仍然允許有戰術(shù)層面和戰略層面?!?/p>

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