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大戰三角頭 《寂靜嶺2:重制版》27分鐘PS5實(shí)機試玩
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簡(jiǎn)介《寂靜嶺2:重制版》即將于10月8日登陸PC Steam和PS5平臺,Konami和波蘭開(kāi)發(fā)商Bloober Team日前在日本舉辦了媒體體驗會(huì ),并首度開(kāi)放媒體搶先試玩。以下是媒體巴哈帶來(lái)的27分鐘實(shí) ...
《寂靜嶺2:重制版》即將于10月8日登陸PC Steam和PS5平臺,大戰Konami和波蘭開(kāi)發(fā)商Bloober Team日前在日本舉辦了媒體體驗會(huì ),角頭寂靜并首度開(kāi)放媒體搶先試玩。嶺重以下是制版媒體巴哈帶來(lái)的27分鐘實(shí)機游玩視頻(PS5版)。
視頻:
現場(chǎng)首度開(kāi)放媒體試玩《寂靜嶺2》重制版,分鐘使用的實(shí)機試玩是開(kāi)發(fā)中的 PS5 制品版。已經(jīng)包含繁體中文字幕,大戰語(yǔ)音可以選擇英語(yǔ)或日語(yǔ)。角頭寂靜總試玩時(shí)間約 4 小時(shí),嶺重最多可以游玩到第一次與「三角頭」的制版戰斗結束??梢赃x擇著(zhù)重解析度的分鐘「畫(huà)質(zhì)」模式或著(zhù)重流暢度的「效能」模式。一開(kāi)始會(huì )讓玩家選擇戰斗與解謎的實(shí)機試玩難度,其中戰斗難度可以在游玩途中更改,大戰解謎難度因為涉及內容的角頭寂靜安排,所以游玩途中無(wú)法更改,嶺重想換難度只能從頭來(lái)過(guò)。游戲配合當下業(yè)界主流,提供非常詳盡的輔助游玩功能,包含游戲、影像、音訊、操控、文字 5 大類(lèi)。
《寂靜嶺2》重制版的流程與原作大致相符,同樣由詹姆斯在昏暗骯臟的公共廁所中照鏡子的獨白演出開(kāi)場(chǎng),帶出了基本的故事設定。詹姆斯的妻子 3 年前因病過(guò)世,如今他卻收到過(guò)世妻子寄來(lái)的信,表示自己在充滿(mǎn)兩人回憶的城鎮「寂靜嶺」等著(zhù)他到來(lái)。為了探究真相,詹姆斯再次造訪(fǎng)了這個(gè)妻子最?lèi)?ài)的地方。
在離開(kāi)停車(chē)場(chǎng)后,詹姆斯獨自一人朝被大霧籠罩的寂靜嶺邁進(jìn),在越過(guò)鎮郊的山徑與樹(shù)林后,途中經(jīng)過(guò)一處墓園,遇見(jiàn)一名蹲在墓碑旁顯得有些失魂落魄的女子「安吉拉」。在從她口中探聽(tīng)到前往寂靜嶺小鎮的正確方向后,詹姆斯不顧安吉拉勸阻,執意前往狀況變得有些古怪且潛藏危機的寂靜嶺小鎮。
詹姆斯在小鎮入口處取得了小鎮的地圖,這張地圖之后會(huì )成為攻略的重要線(xiàn)索,因為詹姆斯會(huì )隨時(shí)將目前的探索狀況更新上去,包含道路的通行狀況、已確認 / 待確認的地點(diǎn)等,都會(huì )在地圖上標示出來(lái),一眼就可以看出接下來(lái)可以怎么走、該往哪邊去。當然游戲中也包括一些主線(xiàn)流程以外的要素,不見(jiàn)得都會(huì )標示出來(lái)。
詹姆斯進(jìn)入寂靜嶺后,首先看到了遠方有個(gè)詭異的人影蹣跚獨行,當他想要一探究竟時(shí),人影已經(jīng)消失在霧中。進(jìn)一步深入后,他發(fā)現這個(gè)大霧迷茫的小鎮杳無(wú)人煙且荒廢已久,不知道究竟發(fā)生了什么事?大多數建筑大門(mén)深鎖,連許多道路都被詭異的白色布幕隔斷無(wú)法通行,走著(zhù)走著(zhù)甚至會(huì )看到地上有血跡與腐尸。
探索途中,詹姆斯在某處空屋中取得了收音機,從中他赫然聽(tīng)到妻子瑪莉的聲音,隨著(zhù)一陣刺耳的雜訊,他終于遇見(jiàn)一開(kāi)始看到的詭異人影,那是一種穿著(zhù)連身束縛衣、腳踏厚底鞋的類(lèi)人形怪物,被稱(chēng)為「臥人形(A Lying Figure)」,行為模式相當詭異,時(shí)而蹣跚步行時(shí)而趴地亂竄,還會(huì )噴吐噁心的污泥。詹姆斯理解到原來(lái)收音機的雜訊就是怪物接近的警訊。雖然他只是一介普通人,但早已因為妻子的去世而心死,絲毫不在意自己的安危。因此他沒(méi)有驚慌失措,只是冷靜地拔下身旁的帶鐵釘木棍,給怪物來(lái)個(gè)迎頭痛擊。
結束與怪物的初次戰斗后,詹姆斯依照酒吧裡取得的線(xiàn)索,前往我愛(ài)時(shí)髦音樂(lè )唱片行取得關(guān)鍵物品,回頭解開(kāi)酒吧點(diǎn)唱機的謎題。就編輯所知,這部分的內容應該是原作所沒(méi)有的原創(chuàng )內容。制作團隊表示這次重制版除了忠實(shí)保留下原作的既有內容之外,還追加了不少原創(chuàng )的全新內容,總游玩時(shí)長(cháng)可達 18 到 20 小時(shí)。
在取得鑰匙之后,詹姆斯接著(zhù)前往游戲初期戲份很重的「林畔公寓」,這是一處 4 層樓的大型集合公寓,每層都有十幾戶(hù)房間,還有錯綜復雜的通道與中庭,這邊同樣也是一開(kāi)始就能在管理室取得地圖作為攻略紀錄與指引。其中包含許多環(huán)環(huán)相扣的解謎,雖然原作既有的解謎都有包含在內,不過(guò)其編排與順序都有所調整,中間還穿插了許多新的內容。即便當年游玩過(guò)原作的玩家,也可以在重溫舊夢(mèng)之余獲得全新的感受。
在林畔公寓的探索過(guò)程中,詹姆斯會(huì )遇見(jiàn)另外兩名劇情關(guān)鍵角色,分別是調皮小女孩「蘿拉」與憨厚肥胖男子「艾迪」,還會(huì )與一開(kāi)始碰到的女子「安吉拉」重逢。這些外來(lái)者跟詹姆斯一樣,因為種種的理由而來(lái)到這個(gè)神祕的小鎮,隨著(zhù)游戲進(jìn)度的推進(jìn),玩家會(huì )逐一了解他們各自的背景故事。此外,劇情最關(guān)鍵的神祕性感女子「瑪利亞」在這次的試玩範圍中還沒(méi)登場(chǎng),不過(guò)玩家可以在今天同步解禁的故事宣傳影片中看到她。
游玩感想
從 PS2 到 PS5 跨越三代主機的硬體巨大變革加持下,《寂靜嶺2》重制版以當下主流的 4K HDR 畫(huà)質(zhì)全面翻新重制。角色與場(chǎng)景的建模采用新一代標準,同時(shí)導入臉部捕捉等新技術(shù),更細緻傳達了角色的情緒。此外,全程即時(shí) 3D 繪圖呈現的過(guò)場(chǎng)演出效果也更流暢自然,沒(méi)有當年混搭即時(shí) 3D 繪圖與 CG 影片的落差。游戲場(chǎng)景更細緻寫(xiě)實(shí),并從原本透過(guò)讀取轉場(chǎng)銜接的分區設計改為無(wú)接縫設計,讓探索過(guò)程更連貫。
系列一大特色的 “霧” 如今更生動(dòng)寫(xiě)實(shí),不再只是一層層半透明特效與遠景淡出的疊合,而是能讓人感受到體積與飄移流動(dòng)的實(shí)體存在。搭配隨環(huán)境與狀況動(dòng)態(tài)變化、層次更豐富的 3D 氛圍音效與旋律,讓人充分感受到「寂靜嶺」這個(gè)神秘之地的閉塞與壓抑。配樂(lè )請回當年的老班底山崗晃操刀,配樂(lè )總時(shí)長(cháng)達到數個(gè)小時(shí)。原作表現就相當優(yōu)異的光影效果如今更具張力,在光線(xiàn)追蹤技術(shù)加持下,局部昏暗的燈光、閃爍的老式映像管電視機、被壓縮在小範圍內的手電筒照射視野,在探索過(guò)程中帶來(lái)更多未知、突發(fā)與逼近的恐懼與驚嚇。
游戲視點(diǎn)從原本的遠方跟隨視點(diǎn)變更為時(shí)下主流的越肩視點(diǎn),更接近主角詹姆斯的視線(xiàn),大幅提升了探索的沉浸感。操作系統部分也更為現代化,一些常用操作都可以直接以功能按鍵觸發(fā),不需要像原作那樣頻繁叫出選單來(lái)操作,整體游玩感受符合當下潮流。搭配越肩視點(diǎn)的還有煥然一新的戰斗系統,不像原作那種 “遙控” 角色在場(chǎng)景中與怪物捉迷藏的模式,而是讓玩家直接面向怪物。透過(guò)追加新的「閃避」動(dòng)作及「瞄準」系統,讓?xiě)鸲犯邉?dòng)作性與緊張感。玩家現在可以流暢地組合移動(dòng)、閃避、肉搏與射擊等動(dòng)作,來(lái)與更靈動(dòng)也更噁心的怪物戰斗。不過(guò)動(dòng)作性仍維持在一般恐怖冒險游戲的程度,主軸還是擺在體驗恐怖氛圍與解謎上。
探索與解謎部分保留了許多讓原作粉絲印象深刻的經(jīng)典元素,并重新安排流程與添加許多新的內容,提供更豐富且充實(shí)的游玩體驗。符合當下主流的使用者介面與各種貼心的提示訊息,讓游玩過(guò)程更順暢不易卡關(guān)。如同原作,這次重制版一樣有針對不擅長(cháng)解謎玩法的玩家提供解謎難度的設定,不過(guò)途中不能更改。
總的來(lái)說(shuō),這次的重制版以現代化的技術(shù)與標準,優(yōu)異地重現原作廣受好評的氛圍與故事,整個(gè)游玩體驗算是相當不錯,特別是那種結合畫(huà)面與音效所帶來(lái)的壓抑氛圍。雖然因為試玩範圍有限,一些原作的經(jīng)典場(chǎng)面還沒(méi)有機會(huì )見(jiàn)識到,不過(guò)依照目前公開(kāi)的內容來(lái)看,相當值得期待。只是越肩視點(diǎn)在狹窄的室內場(chǎng)景中,偶爾會(huì )出現鏡頭前后抖動(dòng)的狀況,雖然頻率不高,但遇到的時(shí)候會(huì )覺(jué)得非常突兀,希望能在正式推出前修正。
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